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浅论科幻类型电影美术中概念设计的“合理性”

摘要第1-5页
英文摘要第5-6页
第6-7页
第一章 概念设计第7-9页
 第一节 广义上的概念设计第7页
 第二节 电影美术前期概念设计第7-9页
   ·概念设计在电影美术中的应用第7-8页
   ·概念设计的重要手段——CG 技术的运用第8-9页
 第三节 国内外电影美术概念设计第9页
第二章 科幻电影演变第9-14页
 第一节 科幻电影定义第9-11页
 第二节 从《机器屠夫》到现代科幻电影的概念设计第11-14页
   ·科幻电影的初期第12页
   ·科幻片的发展期第12页
   ·科幻影片成熟期第12-13页
   ·科幻电影繁荣期第13页
   ·科幻电影进入高科技时代第13-14页
第三章 电影美术概念设计“合理性”第14-20页
 第一节 合理的含义第14页
 第二节 科幻电影概念设计的“合理性”第14-20页
   ·概念设计中“科幻世界”的“合理性”第15-16页
   ·概念设计中场景设计的“合理性”第16-18页
   ·概念设计中角色、道具设计的“合理性”第18-19页
   ·概念设计中色彩运用的“合理性”第19页
   ·概念设计中受众体验的“合理性”第19-20页
第四章 结论第20-22页
参考文献第22-23页
致谢第23页

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