浅论科幻类型电影美术中概念设计的“合理性”
摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-6页 |
序 | 第6-7页 |
第一章 概念设计 | 第7-9页 |
第一节 广义上的概念设计 | 第7页 |
第二节 电影美术前期概念设计 | 第7-9页 |
·概念设计在电影美术中的应用 | 第7-8页 |
·概念设计的重要手段——CG 技术的运用 | 第8-9页 |
第三节 国内外电影美术概念设计 | 第9页 |
第二章 科幻电影演变 | 第9-14页 |
第一节 科幻电影定义 | 第9-11页 |
第二节 从《机器屠夫》到现代科幻电影的概念设计 | 第11-14页 |
·科幻电影的初期 | 第12页 |
·科幻片的发展期 | 第12页 |
·科幻影片成熟期 | 第12-13页 |
·科幻电影繁荣期 | 第13页 |
·科幻电影进入高科技时代 | 第13-14页 |
第三章 电影美术概念设计“合理性” | 第14-20页 |
第一节 合理的含义 | 第14页 |
第二节 科幻电影概念设计的“合理性” | 第14-20页 |
·概念设计中“科幻世界”的“合理性” | 第15-16页 |
·概念设计中场景设计的“合理性” | 第16-18页 |
·概念设计中角色、道具设计的“合理性” | 第18-19页 |
·概念设计中色彩运用的“合理性” | 第19页 |
·概念设计中受众体验的“合理性” | 第19-20页 |
第四章 结论 | 第20-22页 |
参考文献 | 第22-23页 |
致谢 | 第23页 |