基于网络传播的动画短片探索
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
引言 | 第8-9页 |
第一章 网络传媒中的“微电影”对动画短片的启示 | 第9-10页 |
第二章 网络中动画短片的概述 | 第10-13页 |
第一节 网络中的动画短片产生与发展 | 第10-11页 |
第二节 网络动画短片的特征 | 第11-13页 |
一、叙事特征 | 第11-12页 |
二、画面特征 | 第12-13页 |
三、传播特征 | 第13页 |
第三章 网络中动画短片创作的现状分析 | 第13-18页 |
第一节 草根崛起的示范——《十分钟看懂中国》 | 第14-15页 |
第二节 游戏玩家的自娱自乐——《我叫 MT》 | 第15-16页 |
第三节 “明星效应”的典型——《泡芙小姐》 | 第16-18页 |
第四章 网络中动画短片的优势与劣势 | 第18-21页 |
第一节 网络传播对动画短片的影响 | 第18-19页 |
一、动画传播渠道的历史性变革 | 第18页 |
二、动画创作观念的转变 | 第18-19页 |
三、网络传播与动画的相互关系 | 第19页 |
第二节 网络中动画短片的优势 | 第19-20页 |
第三节 网络中动画短片的劣势 | 第20-21页 |
第五章 基于网络的动画短片发展的未来趋势 | 第21-25页 |
第一节 网络中动画短片的“多元化” | 第21-22页 |
第二节 网络中动画短片的“平民化” | 第22-23页 |
第三节 网络中动画短片的“商业化” | 第23-25页 |
结语 | 第25-26页 |
参考文献 | 第26-27页 |
致谢 | 第27页 |