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群体动画在计算机三维动画中实现方法的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
1 绪论第10-17页
   ·课题研究背景和意义第10-13页
     ·群体动画的应用第10-11页
     ·计算机动画介绍第11-12页
     ·计算机动画的制作方法和流程第12-13页
   ·群体动画的自主解决方法第13-14页
     ·传统群体动画的创作方法的局限第13页
     ·计算机人工生命方法的提出第13页
     ·基于行为建模的动画的不足第13-14页
   ·群体动画国内外研究现状第14页
     ·国外研究现状第14页
     ·国内研究现状第14页
   ·本文的研究内容第14-15页
   ·本文的组织结构第15-17页
2 群体动画的理论基础和模型设计第17-25页
   ·自然界中的群体行为和计算机群体动画第17-18页
     ·自然界中的群体行为第17页
     ·计算机动画中的群体动画第17-18页
     ·角色动画的概念第18页
     ·艺术作品中群体动画的特征第18页
   ·复杂性研究及人工生命第18-20页
     ·复杂性科学第18-19页
     ·人工生命理论第19-20页
   ·基于自主智能体的群体动画的模型设计第20-24页
     ·行为层次第20-21页
     ·行为选择第21-22页
     ·行为规划第22页
     ·行为实现第22-23页
     ·角色的坐标系第23-24页
 本章小结第24-25页
3 群体动画的感知系统研究第25-32页
   ·为动画角色建立感知模型第25-26页
     ·计算机动画中的感知建模技术第25页
     ·生物感觉器官的种类第25-26页
     ·感知建模原则第26页
     ·感知系统的局限性第26页
   ·虚拟视觉模型建立方法第26-29页
     ·基于渲染的视觉模型方法第27页
     ·数据库访问方法第27页
     ·感知范围第27-28页
     ·可见性与遮挡的算法第28-29页
   ·为艺术创作建立感知模型第29-31页
     ·视觉范围第30页
     ·触觉范围第30页
     ·目标控制器第30-31页
 本章小结第31-32页
 4 行为规划模型的建立第32-40页
   ·行为规划模型设计第32-33页
     ·完成自主行为模型的步骤第32页
     ·动画师的意图第32-33页
   ·行为实现的方法第33-34页
   ·典型群体行为的研究与实践第34-38页
     ·群体关联的行为与实现第34-36页
     ·障碍物回避第36-37页
     ·个体关联的三种操作力第37-38页
 本章小结第38-40页
 5 群体动画插件的设计与实现第40-51页
   ·群体动画插件的实现的目标第40-41页
     ·主流三维创作软件制作群体动画的局限第40页
     ·插件所解决的问题第40-41页
   ·研发基础和技术环境分析第41-43页
     ·动画软件平台Maya第41页
     ·Maya 的主要功能模块第41页
     ·Maya 的可编程性语言MEL第41-42页
     ·粒子系统第42页
     ·Maya 的动画功能第42-43页
   ·系统总体构架设计第43-44页
     ·系统构架图第43-44页
     ·插件实现的主要功能第44页
   ·界面和工作流程研究第44-48页
     ·工作流程第44-45页
     ·界面第45-47页
     ·可动画的参数第47-48页
   ·插件实现的效果第48-50页
 本章小结第50-51页
6 总结与展望第51-53页
   ·本文总结第51页
   ·未来的工作方向第51-53页
参考文献第53-55页
致谢第55-56页
攻读学位期间发表的学术论文目录第56页

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