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游戏高真实度环境及角色表情动画实现

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
1 绪论第11-18页
   ·当代 Console 游戏开发的发展现状第11-14页
   ·当代游戏开发过程的现状第14-15页
     ·游戏环境制作的现状第14-15页
     ·游戏制作中角色内容的制作现状第15页
   ·本课题研究意义及内容第15-17页
   ·论文结构第17-18页
2 高真实度环境的实现第18-50页
   ·实时环境渲染的技术概况第18-22页
     ·当代Console 游戏环境渲染概况第18-21页
     ·变化的环境和静态的环境第21页
     ·实时渲染环境开发现状与本论文的研究方向第21-22页
   ·高真实度环境的整体多层控制体系第22-48页
     ·基本技术层提供各种视觉效果实现的技术保证第23-42页
     ·Region 体系和地域变化层基于地域的对环境进行变化控制第42-46页
     ·时间层基于时间的流逝对环境进行变化控制第46-47页
     ·事件层通过接受事件的触发来控制环境的相应变化第47-48页
   ·本章小结第48-50页
3 模块化的角色表情动画实现第50-75页
   ·角色表情动画技术概括第50-53页
     ·Rig 层面和动画层面第52页
     ·Face poses 理念是本系统的依据第52-53页
   ·RIG 层面剖析第53-69页
     ·物理层解决技术实现的问题第53-59页
     ·基本链接层控制骨点之间的制约关系第59-64页
     ·控制层决定了三种表情动画技术的联系和互相驱动第64-69页
   ·动画层面第69-73页
     ·非线性动画理念第69-70页
     ·多片段动画的融合第70-72页
     ·表情动画数据的重用第72-73页
   ·本章小结第73-75页
4 总结与展望第75-77页
   ·主要研究成果第75页
   ·展望第75-77页
参考文献第77-79页
致谢第79-80页
攻读硕士期间发表论文第80页

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