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船舶运动的虚拟仿真技术研究

提要第1-7页
第一章 绪论第7-16页
   ·引言第7-8页
   ·课题研究的背景及意义第8-9页
   ·虚拟现实的国内外研究现状第9-12页
     ·国外现状第9-11页
     ·国内现状第11-12页
   ·虚拟现实技术综述第12-15页
     ·虚拟现实技术概要第12-13页
     ·虚拟现实中的建模方法第13-14页
     ·虚拟现实建模的特点第14-15页
   ·本论文的主要内容及结构体系第15-16页
第二章 船舶运动数学模型第16-43页
   ·船舶运动方程的建立第16-24页
     ·船舶运动概述第16-20页
     ·运动坐标系的建立第20-22页
     ·运动方程的建立第22-24页
   ·裸船体上的流体动力及力矩计算模型第24-28页
     ·惯性类流体动力及力矩模型第24-26页
     ·粘性类流体动力及力矩模型第26-28页
   ·船舶螺旋桨推力模型第28-31页
     ·螺旋桨推力和转矩的计算第28-30页
     ·主机特性第30-31页
   ·船舶舵机模型第31-33页
     ·舵上流体动力和舵机模型第33页
   ·船舶横摇力矩计算模型第33-35页
     ·船舶横摇受力模型第34-35页
   ·波浪干扰力和力矩数学模型第35-42页
     ·波浪干扰的坐标系统第35-38页
     ·规则波的干扰力第38-42页
   ·本章小结第42-43页
第三章 动力学仿真研究第43-52页
   ·数学方程算法的介绍——龙格—库塔法第43-46页
   ·计算实现过程第46-47页
   ·仿真计算实例第47-51页
   ·本章小结第51-52页
第四章 视景系统建模及关键技术第52-70页
   ·基于MULTIGEN CREATOR 三维实体建模的关键技术第52-58页
     ·细节层(LOD)技术第54-55页
     ·仿真模型的渲染第55-57页
     ·实例化对象的使用第57页
     ·单元分割技术第57-58页
   ·几何模型的创建过程第58-64页
     ·照片纹理的拍摄第59-60页
     ·照片纹理的处理第60-62页
     ·建立模型第62-63页
     ·纹理和模型之间的互动第63-64页
   ·OPENGVS 简介第64-68页
     ·OpenGVS 工具第67-68页
   ·VISUAL C++开发环境第68-69页
   ·本章小结第69-70页
第五章 视景系统的实现第70-78页
   ·总体设计第70-72页
     ·输入设备第71-72页
   ·视景驱动程序的实现第72-76页
     ·软件开发前的准备第72页
     ·三维视景系统的设计第72-75页
     ·程序设计和实现第75-76页
   ·本章小结第76-78页
第六章 全文总结第78-80页
   ·总结第78-79页
   ·系统不足和后续工作展望第79-80页
致谢第80-81页
参考文献第81-85页
摘要第85-88页
ABSTRACT第88-90页

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