3D游戏场景中路径搜索的研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
·概述 | 第9-10页 |
·课题的来源 | 第10页 |
·发展现状与研究动态 | 第10-13页 |
·本文的工作及章节安排 | 第13-16页 |
第二章 游戏路径搜索基础及OGRE 简介 | 第16-30页 |
·A*算法简介 | 第16-19页 |
·分级的路径搜索 | 第19-20页 |
·A*审美优化 | 第20-22页 |
·速度优化 | 第22-25页 |
·OGRE 简介 | 第25-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第三章 3D 游戏场景中的导航技术 | 第30-54页 |
·导航方案整体分析与设计 | 第30-31页 |
·搜索空间底层表示 | 第31-44页 |
·导航网格的构造 | 第44-52页 |
·本章小结 | 第52-54页 |
第四章 动态障碍物的处理 | 第54-74页 |
·概述 | 第54-57页 |
·VEHICLE模型 | 第57-59页 |
·导航力 | 第59-67页 |
·组合导航力 | 第67-68页 |
·空间查询 | 第68-69页 |
·实现 | 第69-72页 |
·实验 | 第72-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第五章 导航解决方案设计与实现 | 第74-81页 |
·解决方案设计与实现 | 第74-77页 |
·实验 | 第77-80页 |
·本章小结 | 第80-81页 |
第六章 结论与展望 | 第81-83页 |
·总结 | 第81页 |
·不足与展望 | 第81-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
参考文献 | 第84-87页 |
个人简历及硕士期间发表的论文 | 第87-88页 |