首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

3D游戏场景中路径搜索的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·概述第9-10页
   ·课题的来源第10页
   ·发展现状与研究动态第10-13页
   ·本文的工作及章节安排第13-16页
第二章 游戏路径搜索基础及OGRE 简介第16-30页
   ·A*算法简介第16-19页
   ·分级的路径搜索第19-20页
   ·A*审美优化第20-22页
   ·速度优化第22-25页
   ·OGRE 简介第25-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 3D 游戏场景中的导航技术第30-54页
   ·导航方案整体分析与设计第30-31页
   ·搜索空间底层表示第31-44页
   ·导航网格的构造第44-52页
   ·本章小结第52-54页
第四章 动态障碍物的处理第54-74页
   ·概述第54-57页
   ·VEHICLE模型第57-59页
   ·导航力第59-67页
   ·组合导航力第67-68页
   ·空间查询第68-69页
   ·实现第69-72页
   ·实验第72-73页
   ·本章小结第73-74页
第五章 导航解决方案设计与实现第74-81页
   ·解决方案设计与实现第74-77页
   ·实验第77-80页
   ·本章小结第80-81页
第六章 结论与展望第81-83页
   ·总结第81页
   ·不足与展望第81-83页
致谢第83-84页
参考文献第84-87页
个人简历及硕士期间发表的论文第87-88页

论文共88页,点击 下载论文
上一篇:先者生存—企业战略转型的目标研究
下一篇:基于多示例学习的Adaboost算法及其在人脸检测中的应用