摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-11页 |
1 绪论 | 第11-17页 |
·数字家庭的概念 | 第11-12页 |
·数字家庭的国外发展状况 | 第12-13页 |
·数字家庭的国内发展状况 | 第13-14页 |
·论文的工作内容 | 第14-15页 |
·本文结构简介 | 第15-17页 |
2 UML工具的简介 | 第17-23页 |
·什么是 UML | 第17页 |
·UML的特点 | 第17-18页 |
·UML的组成 | 第18-23页 |
·UML的事物 | 第18-20页 |
·UML中有四种关系 | 第20-21页 |
·UML中的图 | 第21-23页 |
3 家庭服务器体系结构 | 第23-43页 |
·总体结构 | 第23-25页 |
·系统用例图 | 第24-25页 |
·硬件层 | 第25-26页 |
·硬件抽象层 | 第26-28页 |
·操作系统层(Windows CE) | 第28-32页 |
·基于Sindows CE的嵌入式系统的系统结构 | 第29页 |
·Windows CE的系统结构 | 第29-32页 |
·应用支撑层 | 第32-38页 |
·多媒体 | 第33页 |
·因特网协议栈 | 第33-35页 |
·嵌入式数据库 | 第35-38页 |
·应用层 | 第38-43页 |
·VOIP | 第39-40页 |
·IPTV | 第40-41页 |
·家电及家庭环境组态 | 第41-43页 |
4 设备驱动 | 第43-55页 |
·Windows CE的驱动模型 | 第43-46页 |
·本机设备驱动程序 | 第43-45页 |
·流接口驱动程序 | 第45-46页 |
·串行口驱动 | 第46-48页 |
·USB接口驱动 | 第48-49页 |
·以太网接口驱动 | 第49-50页 |
·设备驱动 | 第50-55页 |
5 即插即控协议栈的设计 | 第55-68页 |
·协议设计目标 | 第55页 |
·协议内容 | 第55-68页 |
·消息头部 | 第55-56页 |
·消息类型 | 第56-62页 |
·消息元素(IE)的类型说明 | 第62-65页 |
·协议栈图形描述 | 第65-66页 |
·指数回退的超时重发机制 | 第66页 |
·数据存储 | 第66-68页 |
6 即插即控协议栈的实现 | 第68-82页 |
·实现原理 | 第68-69页 |
·进程设计 | 第69页 |
·状态机设计 | 第69-70页 |
·关键数据设计 | 第70-74页 |
·数据结构gProtoHdr_T的说明 | 第70-71页 |
·数据结构gParam_T的说明 | 第71-72页 |
·数据结构gEvent_T的说明 | 第72页 |
·数据结构gCommand_T的说明 | 第72-73页 |
·数据结构gDevListElem_T的说明 | 第73-74页 |
·数据结构gDevTypeListElem_T的说明 | 第74页 |
·关键算法设计 | 第74-76页 |
·与设备通信 | 第74-76页 |
·函数设计 | 第76-79页 |
·main函数 | 第76页 |
·ThreadMsgSender线程函数 | 第76-78页 |
·CreateNewDev函数 | 第78-79页 |
·部分系统运行界面和功能描述 | 第79-82页 |
总结 | 第82-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
学习期间发表的论文 | 第84页 |
学习期间参与的科研项目 | 第84-85页 |
参考文献 | 第85-86页 |