基于分形的三维真实感场景绘制技术的研究与实现
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·课题提出的背景与发展现状 | 第7-8页 |
·课题的背景 | 第7页 |
·国内外研究概况及发展趋势 | 第7-8页 |
·课题的理论背景 | 第8-12页 |
·计算机视觉简介 | 第8-9页 |
·分形几何 | 第9-12页 |
·论文的主要工作 | 第12页 |
·论文的内容安排 | 第12-13页 |
第二章 计算机视觉基础 | 第13-27页 |
·几何基础 | 第13-18页 |
·三维图形的几何变换 | 第13-14页 |
·三维图形的投影变换 | 第14-17页 |
·视觉系统坐标系及其变换 | 第17-18页 |
·光照 | 第18-20页 |
·Lambert漫反射模型和Phong模型 | 第19-20页 |
·Whitted模型 | 第20页 |
·纹理 | 第20-22页 |
·纹理的定义 | 第21页 |
·纹理映射 | 第21-22页 |
·雾化 | 第22-23页 |
·消隐 | 第23-24页 |
·颜色 | 第24-26页 |
·三色原理 | 第24页 |
·颜色模型 | 第24-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第三章 分形布朗运动 | 第27-43页 |
·分形几何 | 第27-28页 |
·分形几何定义 | 第27-28页 |
·分形的特征 | 第28页 |
·布朗运动的数学模型 | 第28-29页 |
·布朗运动简介 | 第28页 |
·布朗运动的数学模型 | 第28-29页 |
·布朗运动的性质 | 第29页 |
·布朗运动的生成算法 | 第29-31页 |
·白噪声积分法 | 第30页 |
·随机中点位移法 | 第30-31页 |
·分形布朗运动的数学模型 | 第31-33页 |
·分形布朗运动的数学定义 | 第31页 |
·FBM的随机中点位移法 | 第31-32页 |
·高维分形布朗运动 | 第32-33页 |
·FBM方法的实现 | 第33-42页 |
·随机中点位移法 | 第33-35页 |
·几种FBM实现算法的比较与分析 | 第35-39页 |
·实用的二维随机中点位移法 | 第39-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第四章 系统设计与实现 | 第43-56页 |
·OpenGL开发环境简介 | 第43-44页 |
·系统的总体设计 | 第44-45页 |
·系统各个功能模块的设计 | 第45-54页 |
·三维场景显示 | 第45-48页 |
·天空纹理的生成与背景天空的渲染 | 第48-51页 |
·地形纹理的生成与地形渲染 | 第51-53页 |
·光照效果与雾化效果 | 第53-54页 |
·系统实现与最终结果 | 第54-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第五章 总结与展望 | 第56-57页 |
·本文工作总结 | 第56页 |
·进一步工作展望 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |