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基于OpenGL的三维场景可视化研究及实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·可视化的概述第8页
   ·可视化技术的研究现状第8-12页
     ·国外研究现状第8-10页
     ·国内研究现状第10-12页
   ·本文研究内容及安排第12-13页
   ·本章小结第13-14页
第二章 OpenGL三维可视化技术第14-25页
   ·OpenGL运行模式与工作方式第14-15页
   ·三维图形技术第15-19页
     ·2D与3D第15-17页
     ·坐标系第17-19页
     ·三维图形显示流程第19页
   ·OpenGL建立三维图形开发第19-23页
     ·OpenGL绘图与Windows GDI绘图的不同第20页
     ·OpenGL绘图具体实现步骤第20-23页
   ·本章小结第23-25页
第三章 三维场景的可视化算法的研究与改进第25-40页
   ·随机插值场景的模拟第25-29页
     ·插值样条曲线第25-28页
     ·该方法的两大关键技术及核心函数第28-29页
     ·三维景物模拟效果第29页
   ·数字场景模拟第29-38页
     ·规则格网景物建模第30-31页
     ·不规则三角网景物建模第31页
     ·德劳内三角网的定义与基本特性第31-33页
     ·德劳内三角网构成方法综述第33-35页
     ·不规则三角网与规则格网的比较第35-36页
     ·德劳内三角网生成算法的改进第36-38页
     ·实验说明第38页
   ·两种方法的比较分析第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第四章 三维场景可视化系统的实现第40-54页
   ·系统总体设计第40-41页
     ·系统设计目标第40页
     ·系统实现的平台第40-41页
   ·天空和地形的生成第41-47页
     ·天空的模拟方法第41-42页
     ·天空场景生成第42-45页
     ·地形的模拟方法第45-46页
     ·地形场景生成第46-47页
   ·树木、路灯模型第47-48页
   ·建筑物摸型的建立第48页
   ·汽车行驶过程的可视化第48-51页
     ·真实感汽车的生成第48-49页
     ·汽车行驶过程的可视化的实现第49-51页
   ·汽车行驶场景系统生成第51-53页
     ·系统生成第51页
     ·系统运行结果及分析第51-53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 总结与展望第54-56页
   ·本文总结第54-55页
   ·展望第55-56页
参考文献第56-58页
致谢第58页

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