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基于Vega的视景仿真技术在无人机舱中的应用研究

第1章 绪论第1-15页
 1.1 课题研究的背景与意义第10-11页
 1.2 无人机舱的发展现状第11-13页
 1.3 本课题的研究内容及方法第13-15页
第2章 基于 MultiGen技术的无人机舱的三维建模第15-28页
 2.1 虚拟现实技术简介第15-17页
 2.2 建模工具 MultiGen Creator第17-22页
  2.2.1 Mu!tiGen Creator的构成第18-20页
  2.2.2 Open Flight结构第20-22页
 2.3 无人机舱的三维建模第22-27页
  2.3.1 场景数据库层次结构第22-23页
  2.3.2 机舱的实体建模第23-27页
 2.4 本章小结第27-28页
第3章 无人机舱三维实时视景的开发第28-37页
 3.1 三维实时视景的生成第28-31页
  3.1.1 视景的生成过程第28页
  3.1.2 三维实时视景生成和显示的关键技术第28-31页
 3.2 视景仿真软件Vega第31-33页
  3.2.1 Vega简介第31-32页
  3.2.2 Vega的场景图形管理第32-33页
 3.3 无人机舱视景系统的开发第33-36页
  3.3.1 系统使用的软、硬件的选择第33-34页
  3.3.2 Vega应用程序的创建过程第34-35页
  3.3.3 联合调试的实现第35-36页
 3.4 本章小结第36-37页
第4章 虚拟现实技术在物理台架中的应用与验证第37-60页
 4.1 试验台架的简介第37-41页
  4.1.1 项目的来源和背景第37页
  4.1.2 运动机构结构设计第37-38页
  4.1.3 物理台架的工作原理第38-41页
 4.2 救生艇模型的建立第41-46页
 4.3 海底场景的生成第46-51页
 4.4 视景软件的开发第51-59页
  4.4.1 视景的初始化设置第52-53页
  4.4.2 救生艇的运动动画的实现第53-56页
  4.4.3 基于 MFC的Vega应用第56-59页
 4.5 本章小结第59-60页
第5章 基于 Vega的深潜救生视景系统的实现第60-76页
 5.1 坐标系和坐标转换第60-63页
 5.2 Vega线程与计算线程的多线程通讯第63-66页
  5.2.1 多线程通讯原理第63-64页
  5.2.2 Vega视景显示线程第64-66页
 5.3 视角变换第66-68页
 5.4 联合调试第68-72页
  5.4.1 基于 UDP协议网络通信程序的算法第68-69页
  5.4.2 仿真程序中网络通信的实现第69-72页
 5.5 深潜救生三维场景图选第72-76页
结论第76-78页
参考文献第78-82页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第82-83页
致谢第83-84页
附录A第84-85页
附录B第85页

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