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电子游戏与课程整合的价值发掘和模式建构

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-17页
 1.1 问题的提出第10-12页
 1.2 国内外的研究现状第12-15页
 1.3 本课题研究的意义和目的第15-17页
第二章 游戏研究的历史回顾第17-22页
 2.1 传统游戏的由来与发展第17页
 2.2 从传统游戏到电子游戏第17-19页
 2.3 对游戏认识的演变第19-22页
第三章 电子游戏与教育第22-31页
 3.1 对电子游戏与教育认识的误区第22-23页
 3.2 电子游戏的内涵解读第23-27页
  3.2.1 先哲们关于游戏的思考第23-25页
  3.2.2 电子游戏的基本特征第25-27页
 3.3 电子游戏的教育功能第27-31页
第四章 电子游戏与课程整合的价值第31-36页
 4.1 电子游戏与课程整合的资源性潜力第31-33页
 4.2 电子游戏与课程整合的方法性潜力第33-36页
第五章 电子游戏与课程整合的模式建构第36-54页
 5.1 “教育游戏”概念的出现及界定第36-37页
 5.2 “先行者”的尝试与困惑第37-38页
 5.3 教育游戏的开发模式第38-47页
  5.3.1 教育游戏开发的基本目标第38-39页
  5.3.2 教育游戏开发的内容第39-40页
  5.3.3 教育游戏开发的程序第40-41页
  5.3.4 教育游戏开发的实例分析第41-46页
  5.3.5 教育游戏开发的策略第46-47页
 5.4 教育游戏在教学上运用的模式第47-54页
  5.4.1 教育游戏在教学上运用的四种模式第47-52页
  5.4.2 教育游戏在教学上运用的策略第52-54页
第六章 教育游戏对现代教育技术应用的启示第54-57页
 6.1 教育游戏给现代教育技术应用观念层面上的启示第54-55页
 6.2 教育游戏给现代教育技术应用物化层面上的启示第55-57页
第七章 总结与展望第57-59页
注释第59-61页
参考文献第61-64页
附录:研究生期间主要学术和科研成果第64-65页
致谢第65页

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