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高精度三维重建技术的研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-9页
目录第9-12页
第一章 绪论第12-26页
   ·引言第12-14页
   ·三维视觉的主要研究内容第14-17页
   ·本文的主要工作第17-18页
   ·本文的结构安排第18页
   ·第一章参考文献第18-26页
第二章 射影几何基础及多视角张量第26-43页
   ·射影几何基本概念第26-35页
     ·二维射影平面第26-32页
     ·三维空间第32-35页
   ·相机模型第35-37页
   ·多视角张量第37-42页
     ·对焦距张量第38-40页
     ·三焦距张量第40-41页
     ·四焦距张量第41-42页
   ·第二章参考文献第42-43页
第三章 射影重建第43-69页
   ·引言第43-44页
   ·基于多视角几何关系的方法第44-45页
   ·分解算法第45-47页
   ·子空间描述第47-49页
   ·基于子空间的线性迭代射影重建第49-53页
     ·线性迭代射影重建方法第49-51页
     ·算法总结第51页
     ·实验第51-53页
   ·基于1维子空间线性迭代射影重建第53-60页
     ·基本原理第53-57页
     ·算法总结第57页
     ·实验第57-60页
   ·基于遮挡的射影重建方法第60-64页
     ·线性迭代射影重建第60-62页
     ·算法总结第62页
     ·实验第62-64页
   ·本章小结第64-65页
   ·第三章参考文献第65-69页
第四章 集束调整第69-81页
   ·引言第69-71页
   ·基于几何距离意义的线性迭代集束调整第71-75页
     ·线性求解投影矩阵第71-72页
     ·线性求解射影空间点第72-74页
     ·算法总结第74页
     ·实验第74-75页
   ·基于代数距离意义的线性迭代集束调整第75-79页
     ·线性求解射影空间点第75-76页
     ·线性求解投影矩阵第76-77页
     ·算法总结第77-78页
     ·收敛性分析第78页
     ·实验第78-79页
   ·本章小结第79-80页
   ·第四章参考文献第80-81页
第五章 相机自定标第81-102页
   ·引言第81-82页
   ·自定标的分层算法第82-86页
   ·基于绝对二次曲面的自定标方法第86-88页
   ·线性迭代自定标方法第88-93页
     ·基本原理第89-90页
     ·线性迭代自定标算法第90-91页
     ·实验第91-93页
   ·基于图像变换的自定标方法第93-98页
     ·绝对二次曲面像变换对解的影响第94-95页
     ·实验第95-98页
   ·本章小结第98页
   ·第五章参考文献第98-102页
第六章 增强虚拟现实方法第102-108页
   ·引言第102-103页
   ·基于单应性矩阵的增强虚拟现实第103-104页
   ·增强虚拟现实方法的实现第104-106页
   ·本章小结第106页
   ·第六章参考文献第106-108页
第七章 结束语第108-110页
   ·论文总结第108页
   ·工作展望第108-110页
附录第110-113页
攻读博士期间发表的主要论文第113-114页
攻读博士期间参加的主要科研项目和获奖情况第114-115页
致谢第115页

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