基于VRML的虚拟现实技术在远程虚拟实验教学中的应用研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第1章 引言 | 第8-14页 |
·课题背景及意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-12页 |
·主要目标及主要研究内容 | 第12-14页 |
第2章 VRML虚拟现实技术介绍 | 第14-24页 |
·虚拟现实技术 | 第14-17页 |
·虚拟现实的关键技术 | 第15页 |
·虚拟现实的基本特征 | 第15-17页 |
·虚拟现实技术的主要应用领域及其在教育领域的应用 | 第17-19页 |
·虚拟现实的应用领域 | 第17-18页 |
·虚拟现实技术在教育领域的应用 | 第18-19页 |
·VRML简介 | 第19-24页 |
·VRML的发展历程 | 第19-22页 |
·VRML的工作原理 | 第22-23页 |
·VRML的应用 | 第23-24页 |
第3章 远程虚拟实验室 | 第24-35页 |
·远程虚拟实验的理论基础 | 第24-29页 |
·认知理论 | 第24-25页 |
·建构主义理论 | 第25-26页 |
·自主学习理论 | 第26页 |
·自我监控理论 | 第26-27页 |
·学生控制策略 | 第27页 |
·交互理论 | 第27-29页 |
·远程虚拟实验室及其功能 | 第29-32页 |
·远程虚拟实验内涵 | 第29页 |
·远程虚拟实验的优越性 | 第29-30页 |
·远程虚拟实验室的概念和特点 | 第30-31页 |
·远程虚拟实验室的基本功能 | 第31-32页 |
·远程虚拟实验室的关键技术和构建方法 | 第32-35页 |
·远程虚拟实验室的关键技术 | 第32-33页 |
·远程虚拟实验室的构建方法 | 第33-35页 |
第4章 计算机组装与维护虚拟实验的建模与设计 | 第35-59页 |
·计算机组装与维护实验概述 | 第35-37页 |
·计算机组装与维护实验的特点 | 第35-36页 |
·计算机组装虚拟实验系统的设计要求 | 第36-37页 |
·计算机组装虚拟实验系统的设计目标 | 第37页 |
·计算机组装与维护虚拟实验环境的建立 | 第37-43页 |
·VRML的建模方法 | 第37-39页 |
·运用3DS MAX建模 | 第39-40页 |
·虚拟实验环境和设备模型的创建 | 第40-43页 |
·计算机组装与维护虚拟实验的功能实现 | 第43-59页 |
·场景添加/删除的实现 | 第43页 |
·添加/删除节点的实现 | 第43-44页 |
·获取/设置物体的坐标 | 第44-45页 |
·虚拟实验中的交互功能实现 | 第45-48页 |
·交互功能实现的实例代码 | 第48-51页 |
·计算机组装自动安装部分功能代码 | 第51-59页 |
第5章 总结与展望 | 第59-61页 |
·研究和开发工作总结 | 第59-60页 |
·研究和开发展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
攻读硕士学位期间的研究成果 | 第64页 |