摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
·问题的提出及研究背景 | 第9-10页 |
·课题的国内外研究现状 | 第10-13页 |
·课题的研究目的及意义 | 第13-14页 |
·课题的研究内容 | 第14页 |
·课题的研究目标 | 第14-15页 |
·课题的预期成果 | 第15页 |
·课题的研究方法 | 第15-16页 |
·论文结构 | 第16-17页 |
第二章 游戏型学习软件解读 | 第17-26页 |
·相关概念界定 | 第17-19页 |
·游戏软件与游戏型学习软件 | 第17-18页 |
·学习软件与游戏型学习软件 | 第18-19页 |
·仿真学习软件与游戏型学习软件 | 第19页 |
·游戏型学习软件的内涵 | 第19-25页 |
·游戏型学习软件的定义 | 第19-20页 |
·游戏型学习软件的特点 | 第20-22页 |
·游戏型学习软件的分类 | 第22页 |
·游戏型学习软件的功能 | 第22-24页 |
·三维游戏型学习软件的优势及适用范围 | 第24-25页 |
·小结 | 第25-26页 |
第三章 三维游戏型学习软件开发的理论基础 | 第26-40页 |
·行为主义学习理论 | 第26-27页 |
·行为主义理论对游戏化学习的指导 | 第26-27页 |
·行为主义理论在游戏型学习软件设计中的应用 | 第27页 |
·建构主义学习理论 | 第27-29页 |
·建构主义理论对游戏化学习的启发 | 第28页 |
·建构主义理论在游戏型学习软件设计中的应用 | 第28-29页 |
·媒体教学理论 | 第29-30页 |
·媒体教学理论对游戏化学习的支持 | 第29-30页 |
·媒体教学理论在游戏型学习软件设计中的应用 | 第30页 |
·游戏化学习理论 | 第30-31页 |
·游戏型学习软件开发的基本原则及步骤 | 第31-34页 |
·游戏型学习软件的设计策略和原则 | 第31-32页 |
·游戏型学习软件的开发步骤 | 第32-34页 |
·Cult3D 技术应用于游戏型学习软件开发的分析 | 第34-38页 |
·Cult3D 技术的特点 | 第35-36页 |
·Cult3D 技术的应用领域 | 第36-37页 |
·Cult3D 技术在教育领域应用的优势 | 第37-38页 |
·小结 | 第38-40页 |
第四章 三维游戏型学习软件《安全文明出行》的设计 | 第40-50页 |
·教学设计 | 第40-41页 |
·系统设计 | 第41-44页 |
·脚本设计 | 第44-45页 |
·开发环境 | 第45-49页 |
·开发工具选择 | 第45-47页 |
·软件安装 | 第47-48页 |
·硬件需求 | 第48-49页 |
·小结 | 第49-50页 |
第五章 三维游戏型学习软件《安全文明出行》的开发及实现 | 第50-79页 |
·软件开发流程 | 第50-52页 |
·主要功能模块的开发与实现 | 第52-71页 |
·界面设计模块 | 第52-54页 |
·场景设计模块 | 第54-63页 |
·交互功能模块 | 第63-71页 |
·奖惩功能模块 | 第71页 |
·开发中的关键技术问题总结 | 第71-73页 |
·软件功能介绍及使用 | 第73-74页 |
·软件使用评价及分析 | 第74-78页 |
·小结 | 第78-79页 |
第六章 总结与展望 | 第79-82页 |
·课题特色及研究成果 | 第79-80页 |
·存在的问题 | 第80-81页 |
·下一步的工作 | 第81-82页 |
参考文献 | 第82-85页 |
附录 | 第85-87页 |
致谢 | 第87-88页 |
科研成果 | 第88页 |