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基于RETAIN模型的教育游戏设计与开发--以青少年安全教育为例

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第1章 绪论第7-14页
   ·研究背景第7-9页
     ·社会发展背景第7-8页
     ·教育发展背景第8-9页
   ·国内外研究现状第9-12页
     ·国外研究现状第9-10页
     ·国内研究现状第10-12页
   ·教育游戏存在问题分析第12页
   ·研究内容与研究方法第12-14页
第2章 教育游戏概念的界定第14-19页
   ·游戏的含义第14-15页
     ·游戏理论的认识第14-15页
     ·游戏的定义第15页
   ·教育游戏的概念第15-19页
     ·教育游戏的定义第16页
     ·教育游戏的研究对象第16-19页
第3章 RETAIN模型分析第19-31页
   ·RETAIN模型介绍第19-21页
     ·相关第19页
     ·嵌入第19-20页
     ·迁移第20页
     ·适应第20页
     ·沉浸第20页
     ·自然化第20-21页
   ·RETAIN模型的深入分析第21-27页
     ·“相关”分析第21-22页
     ·“嵌入”分析第22页
     ·“迁移”和“适应”分析第22-24页
     ·“沉浸”分析第24-26页
     ·“自然化”分析第26-27页
   ·基于RETAIN模型深入分析的元素要点关系第27-28页
   ·基于RETAIN模型深入分析的教育游戏设计策略第28-31页
     ·目标性第28-29页
     ·帮助性第29页
     ·体验性第29-30页
     ·挑战性第30页
     ·激励性第30-31页
第4章 基于RETAIN模型的教育游戏的设计第31-49页
   ·RETAIN模型深入分析对教育游戏设计的指导性分析第31-32页
   ·前期分析第32-35页
     ·学习内容分析第32-33页
     ·学习者特征分析第33-35页
   ·学习目标分析第35-36页
   ·教育游戏详细设计第36-49页
     ·游戏类型的选择第36-38页
     ·故事情节设计第38-40页
     ·游戏规则设计第40页
     ·游戏元素设计第40-42页
     ·关卡和任务设计第42-45页
     ·其他相关设计第45-49页
第5章 基于RETAIN模型的教育游戏的实现第49-58页
   ·基于RETAIN模型的教育游戏的案例概述第49页
   ·开发工具的选择第49-50页
     ·教育游戏常用开发工具第49-50页
     ·案例开发工具介绍第50页
   ·素材的收集与制作第50-51页
   ·开发实现及关键技术第51-56页
     ·片头动画制作第51-52页
     ·游戏进程的控制第52-53页
     ·交互选择的实现第53-56页
     ·声音的控制第56页
   ·案例的评价第56-58页
第6章 总结与展望第58-60页
   ·总结与创新第58页
   ·不足与展望第58-60页
参考文献第60-63页
附录第63-68页
 附录一 在职教师访谈摘录第63-65页
 附录二 教育游戏案例截图第65-67页
 附录三 基于RETAIN模型的教育游戏评价量表第67-68页
致谢第68页

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