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基于Multigen Creator/Vega Prime的列车运行视景仿真

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·研究目的与意义第10-11页
   ·虚拟现实技术第11-12页
   ·列车驾驶仿真器的发展第12-15页
   ·本文主要研究工作第15-17页
第2章 列车视景仿真总体设计第17-24页
   ·列车视景仿真系统第17-19页
     ·视景仿真系统的构成第17-18页
     ·三维建模工具3dx Max与Multigen Creator简介第18-19页
   ·高级建模技术第19-22页
     ·视景仿真建模的内容第19-20页
     ·高级建模技术第20-22页
   ·CREATOR中相关技术的算法分析第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第3章 三维场景的建立第24-40页
   ·模型层次化安排第24-25页
   ·工作场景的构建第25-32页
     ·模型在3ds Max中的建立第25-27页
     ·Creator中静态模型的建立第27-32页
   ·模型的优化第32-38页
     ·调整数据库层级结构第32-35页
     ·模型结构的优化第35-38页
   ·建模过程中要注意的问题第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第4章 列车视景模型的驱动显示第40-53页
   ·仿真软件VEGA PRIME第40-45页
     ·Vega与Vega Prime的区别第40-41页
     ·Vega Prime应用的组成第41-42页
     ·Vega Prime工作流程第42-45页
   ·场景的配置及初始化第45-52页
     ·添加和浏览物体第46-48页
     ·创建机车固定路线第48-52页
   ·本章小结第52-53页
第5章 列车运行视景系统的实现第53-70页
   ·基于MFC平台的系统框架第53-57页
     ·窗口应用程序架构第53-54页
     ·Vega Prime2.2在VS2005里的控制台程序设置第54-57页
   ·实现列车运行仿真系统的准备工作第57-60页
     ·改造由向导生成的CMFCView类第57-59页
     ·创建用户界面第59-60页
   ·功能实现第60-69页
     ·列车视景仿真环境菜单功能的实现第60-66页
     ·列车运行信息实时显示窗口的实现第66-69页
   ·本章小结第69-70页
第6章 总结与展望第70-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-76页
攻读硕士学位期间发表的论文第76页

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