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光线追踪加速系统的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章绪论第10-13页
   ·光线追踪第10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·论文的研究内容和研究目标第11-12页
   ·论文的组织与安排第12-13页
第二章相关技术及理论综述第13-19页
   ·GPGPU第13-14页
   ·BSP算法第14-16页
     ·像素空间的确定第15页
     ·像素空间分配第15-16页
   ·kd-tree算法第16-17页
     ·Surface Area Heuristic(SAH)第16-17页
     ·一种新的kd-tree生成方法第17页
   ·基于shader的光线追踪第17-18页
   ·本章小结第18-19页
第三章光线追踪的原理与算法优化第19-34页
   ·场景描述第19页
   ·光线追踪原理第19-30页
     ·光照模型第20-21页
     ·物体阴影第21页
     ·光线反射第21-22页
     ·光线折射第22-23页
     ·光线投射面第23-24页
     ·针孔摄像机第24-25页
     ·光线与物体相交第25-28页
     ·光线追踪算法第28-30页
   ·光线跟踪算法优化第30-33页
     ·场景分割技术的思想第30-31页
     ·运用BVH场景分割技术优化光线跟踪算法第31-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章光线追踪加速系统的设计第34-48页
   ·FBX场景文件格式第34-36页
     ·Mesh的提取第35-36页
   ·场景分割与遍历第36-40页
     ·构造包围盒第36-38页
     ·构造BVH第38-40页
     ·遍历BVH第40页
   ·光线追踪系统在硬件环境中的设计第40-47页
     ·G80 架构第40-42页
     ·光线追踪算法在GPU上设计第42-43页
     ·光线追踪算法在GPU上优化第43-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章光线追踪加速系统的实现第48-59页
   ·主要实现技术第48-51页
     ·WIN32 开发环境第48-49页
     ·CUDA编程模型第49-51页
     ·FBX SDK第51页
   ·系统框架第51-54页
     ·程序的组织与结构第52-54页
   ·主要功能模块的实现第54-58页
     ·场景文件读入模块第54-57页
     ·BVH加载模块第57页
     ·光线追踪模块第57-58页
     ·绘制模块第58页
   ·本章小结第58-59页
第六章性能测试第59-66页
   ·测试例子与分析第59-65页
   ·测试结论第65页
   ·本章小结第65-66页
总结和展望第66-68页
 工作总结第66页
 进一步研究工作第66-68页
参考文献第68-70页
致谢第70页

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