虚拟样船快速建模方法研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
·课题的背景及研究意义 | 第10-11页 |
·相关领域研究现状 | 第11-15页 |
·二维CAD 图纸信息提取研究现状 | 第11-12页 |
·三维CAD 技术开发研究现状 | 第12-14页 |
·船舶CAD 技术研究现状 | 第14-15页 |
·开发工具及环境 | 第15-16页 |
·本文研究的内容 | 第16-18页 |
第2章 虚拟样船建模系统的分析与设计 | 第18-28页 |
·引言 | 第18页 |
·船舶基本组成 | 第18页 |
·系统的需求分析 | 第18-22页 |
·船舶设计过程中的层次结构 | 第18-19页 |
·系统需求模型的建立 | 第19-22页 |
·系统分析 | 第22-27页 |
·识别系统对象 | 第23页 |
·添加类的属性 | 第23-24页 |
·定义类操作 | 第24-25页 |
·建立类之间关系 | 第25-26页 |
·系统动态模型的建立 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第3章 基于OCC 的舱室建模 | 第28-51页 |
·舱室建模流程 | 第28-29页 |
·Open CASCADE 应用 | 第29-32页 |
·船室布置图信息提取与识别技术 | 第32-35页 |
·图元信息的提取 | 第32-34页 |
·图元信息后处理 | 第34-35页 |
·船舶布置图中图形符号的识别 | 第35-42页 |
·舱室布置图信息分类与存储 | 第36-37页 |
·资源信息符号属性标准 | 第37-39页 |
·资源符号信息识别检索 | 第39-41页 |
·资源符号识别 | 第41-42页 |
·数据存储 | 第42页 |
·外形结构定义 | 第42-45页 |
·外形数据结构定义 | 第42-44页 |
·外形拓扑结构定义 | 第44-45页 |
·舱室建模基本操作 | 第45-49页 |
·数据交换 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第4章 基于OCC 的NURBS 船体曲面造型 | 第51-73页 |
·NURBS 曲线曲面理论 | 第51-56页 |
·B 样条曲线曲面 | 第51-53页 |
·NURBS 曲线曲面 | 第53-56页 |
·NURBUS 曲线曲面的插值计算 | 第56-61页 |
·三次NURBS 曲线节点矢量的确定 | 第57-58页 |
·三次B 样条插值计算 | 第58-60页 |
·反算三次NURBS 插值曲线的控制顶点 | 第60-61页 |
·船体NURBS 曲面生成 | 第61-64页 |
·曲面光顺 | 第64-68页 |
·光顺定义 | 第64-65页 |
·光顺方法 | 第65-66页 |
·NURBS 样条曲面小波 | 第66页 |
·NURBS 样条曲面小波定义 | 第66-68页 |
·船体曲面光顺准则 | 第68页 |
·曲面光顺误差控制 | 第68-69页 |
·曲面光顺性算法 | 第69-70页 |
·实例 | 第70-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
第5章 原型系统 | 第73-79页 |
·系统功能 | 第73-74页 |
·样船建模实例 | 第74-78页 |
·本章小结 | 第78-79页 |
结论 | 第79-81页 |
参考文献 | 第81-86页 |
致谢 | 第86页 |