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平面几何的动态可视证明研究

摘要第1-6页
Abstract第6-16页
第1章 绪论第16-29页
   ·研究背景和研究意义第16-17页
   ·研究历史和研究现状第17-26页
     ·平面几何机器证明的发展历史第17-21页
     ·平面几何证明的可视化以及相关工作第21-26页
   ·本文的研究内容第26-27页
   ·本文的结构预览第27-29页
第2章 基于构造型几何命题的几何约束求解方法第29-49页
   ·基于构造型几何命题的约束求解方法的设计思想第29-30页
   ·吴方法简介第30-33页
   ·几何命题的两种输入形式第33-38页
     ·构造形式第33-35页
     ·谓词形式第35-37页
     ·两种输入形式之间的转化算法第37-38页
   ·基于构造型几何命题的约束求解方法的算法描述第38-41页
   ·算法的实验结果和分析第41-48页
     ·约束求解的过程稳定第42-44页
     ·可以构造出几何图形的多种可能情况(n≤4)第44-45页
     ·重合点的自动发现和去除第45-47页
     ·非退化条件的自动生成第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第3章 基于几何图形的动态可视证明技术第49-67页
   ·可视证明的研究现状第49-50页
   ·动态可视证明的设计思想以及基本特性第50-53页
     ·动态可视证明的设计思想第50-52页
     ·动态可视证明的基本特性第52-53页
   ·动态可视证明的手动输入方法第53-66页
     ·方法的基本描述第53-55页
     ·模式一:只有动态图形第55-57页
     ·模式二:自由文本与动态图形结合第57-61页
     ·模式三:预定义的证明文本和动态图形结合第61-65页
     ·实验结果和分析第65-66页
   ·本章小结第66-67页
第4章 基于无序几何的动态可视证明自动产生方法第67-99页
   ·无序几何的理论分析第67-77页
     ·代数证明、无序几何以及有序几何第68-69页
     ·有序几何与传统证明第69-72页
     ·无序几何与图形无关证明第72-76页
     ·无序几何与动态可视证明第76-77页
   ·无序几何中的角度:全角第77-80页
   ·基于全角法的动态可视证明自动产生方法第80-90页
     ·方法的基本描述第80-83页
     ·证明的层次型组织第83-85页
     ·证明文本与几何图形的对应第85-86页
     ·辅助元素的自动产生第86-87页
     ·推导规则的可视化第87-90页
   ·基于演绎数据库法的动态可视证明自动产生方法第90-97页
     ·方法的基本描述第90页
     ·证明的组织方式及其可视化第90-92页
     ·演绎数据库的可视化第92-95页
     ·辅助元素的自动产生第95-97页
   ·实验结果和分析第97-98页
   ·本章小结第98-99页
第5章 JGEX的系统设计与实现第99-109页
   ·开发历史与开发背景第99-101页
   ·系统结构与理论基础第101-102页
   ·JGEX的六大特性第102-106页
     ·专注于平面几何第102-103页
     ·支持点的轨迹第103-104页
     ·基于Java第104-105页
     ·基于网络第105页
     ·基于代数方法第105-106页
     ·动态可视证明第106页
   ·JGEX和其它几何软件的比较第106-107页
   ·JGEX的应用第107-108页
   ·本章小结第108-109页
第6章 总结与展望第109-113页
   ·本文的研究总结第109-110页
   ·进一步的研究和展望第110-113页
参考文献第113-120页
附录第120-132页
 附录一:几何定理构造形式和谓词形式第120-121页
 附录二:西门松定理的8种构造形式第121-123页
 附录三:伪除法第123-124页
 附录四:手动输入模式中的谓词语句第124-125页
 附录五:无序几何的一个例子第125-127页
 附录六:全角法的推导规则第127-128页
 附录七:演绎数据库法的推导规则第128-132页
在学期间的研究成果第132-133页
个人简历第133-134页
致谢第134页

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