基于心智模型的游戏平台体验设计研究及运用
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 1 绪论 | 第9-17页 |
| 1.1 论文研究背景及现状 | 第9-12页 |
| 1.2 研究内容、意义及方法 | 第12-13页 |
| 1.3 课题研究来源 | 第13页 |
| 1.4 研究思路 | 第13-17页 |
| 2 心智模型与用户体验设计 | 第17-27页 |
| 2.1 心智模型基础研究 | 第17-20页 |
| 2.2 心智模型与用户体验设计的关系 | 第20-23页 |
| 2.3 符合心智模型的用户体验设计原则 | 第23-25页 |
| 2.4 心智模型在用户体验设计中的运用 | 第25-26页 |
| 2.5 本章小结 | 第26-27页 |
| 3 心智模型与游戏平台软件的关系研究 | 第27-43页 |
| 3.1 游戏平台软件特征分析 | 第27-31页 |
| 3.2 游戏平台软件问题与趋势研究 | 第31-33页 |
| 3.3 影响游戏平台用户付费的因素 | 第33-34页 |
| 3.4 心智模型在游戏平台设计中的应用研究 | 第34-41页 |
| 3.5 本章小结 | 第41-43页 |
| 4 基于心智模型的用户体验设计策略 | 第43-51页 |
| 4.1 以情感化设计为切入点的心智模型研究 | 第43-44页 |
| 4.2 在情感化理论指导下构建设计纬度 | 第44-46页 |
| 4.3 基于心智模型的用户体验设计流程 | 第46-50页 |
| 4.4 本章小结 | 第50-51页 |
| 5 设计实践与验证 | 第51-80页 |
| 5.1 项目概况 | 第51-52页 |
| 5.2 目标用户调研 | 第52-55页 |
| 5.3 心智数据研究与需求定义 | 第55-59页 |
| 5.4 心智模型的转化 | 第59-60页 |
| 5.5 软件原型设计方案 | 第60-73页 |
| 5.6 可用性测试与评估 | 第73-79页 |
| 5.7 本章小结 | 第79-80页 |
| 6 总结与展望 | 第80-82页 |
| 致谢 | 第82-83页 |
| 参考文献 | 第83-87页 |
| 附录一 | 第87-88页 |
| 附录二 | 第88-91页 |
| 附录三 | 第91-94页 |
| 附录四 | 第94-95页 |
| 附录五 | 第95-98页 |
| 附录六 | 第98-107页 |
| 附录七 | 第107-111页 |