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新《广告法》语境下网络游戏广告对儿童的传播影响及监管研究--以成都及重庆6-12岁儿童为例

摘要第5-7页
Abstract第7-10页
第1章 引言第15-34页
    1.1 论文研究背景及价值第15-17页
        1.1.1 论文研究背景第15-16页
        1.1.2 论文研究价值第16-17页
    1.2 论文研究意义第17-18页
        1.2.1 论文研究的理论意义第17页
        1.2.2 论文研究的现实意义第17-18页
    1.3 国内外相关研究综述第18-25页
        1.3.1 国内相关研究综述第18-21页
        1.3.2 国外相关研究综述第21-22页
        1.3.3 文献综述小结第22-25页
    1.4 论文研究思路和内容第25-26页
        1.4.1 论文研究思路第25页
        1.4.2 论文研究内容第25-26页
    1.5 论文研究方法第26-27页
        1.5.1 文献研究法第26-27页
        1.5.2 调查研究法第27页
    1.6 论文研究的创新点、重点、难点第27-29页
        1.6.1 研究的创新点第27-28页
        1.6.2 研究的重点第28页
        1.6.3 研究的难点第28-29页
    1.7 相关概念界定第29-34页
        1.7.1 新《广告法》语境概述第29-31页
        1.7.2 网络游戏广告概述第31-34页
第2章 网络游戏广告对儿童的传播影响因素分析——以成都及重庆6—12岁儿童为例第34-50页
    2.1 研究设计第34-37页
        2.1.1 理论依据第34-35页
        2.1.2 研究目标第35-36页
        2.1.3 研究方法第36-37页
    2.2 问卷数据分析第37-50页
        2.2.1 人口统计学分析第37-39页
        2.2.2 样本儿童互联网行为数据分析第39-41页
        2.2.3 影响因素数据分析第41-50页
第3章 网络游戏广告对6—12岁儿童的传播影响第50-64页
    3.1 网络游戏广告对6—12岁儿童的正面影响第50-55页
        3.1.1 加速6—12岁儿童的自主认知,知识习得途径增加且内容多元第50-52页
        3.1.2 满足儿童因娱乐需求而产生的获取多样娱乐信息的媒介期待第52-53页
        3.1.3 公益性质网络游戏广告,向儿童正向传递社会价值与优良美德第53-55页
    3.2 网络游戏广告对6—12岁儿童的负面影响第55-64页
        3.2.1 诱导儿童使用广告产品,生理健康受影响第56-58页
        3.2.2 广告模仿行为带来非理性儿童消费,面向长辈的购买需求增加第58-59页
        3.2.3 成人化内容使儿童过早接触成人世界,加速了童年的消逝第59-60页
        3.2.4 不良价值观念的传递使儿童价值导向出现偏差第60-62页
        3.2.5 儿童社会化过度与不足共生,导致儿童健康社会化受阻第62-64页
第4章 网络游戏广告监管现状第64-69页
    4.1 国外网络游戏广告监管现状第64-66页
        4.1.1 管理机构+广告行会+广告立法——三管齐下第64-65页
        4.1.2 独立行业性组织——权力下放+行业自律第65页
        4.1.3 法规+自律+教育——并驾齐驱第65页
        4.1.4 严格推行网络实名制——源头管控第65-66页
    4.2 国内网络游戏广告监管现状第66-69页
        4.2.1 监管机构+法律法规——政府主导型广告监管体制第66页
        4.2.2 多头监管模式——广告类型不同,监管机构不同第66-67页
        4.2.3 监管步骤“三步走”——事前监管+事中监管+事后补救第67-68页
        4.2.4 监管意识升级——未成年保护意识增强第68-69页
第5章 新《广告法》语境下网络游戏广告监管存在的问题及原因第69-75页
    5.1 网络游戏广告监管中的问题第69-71页
        5.1.1 网络游戏广告品质良莠不齐第69-70页
        5.1.2 儿童与成人的网络游戏广告接触界限消失第70页
        5.1.3 网络游戏广告准入原则形同虚设第70-71页
        5.1.4 网络游戏广告监管政策不完善第71页
    5.2 网络游戏广告监管问题存在的原因第71-75页
        5.2.1 传播主体利益至上,导致低俗网络戏广告层出不穷第71-72页
        5.2.2 儿童专属的传播媒介匮乏,致使儿童与成人广告接触界限消失第72页
        5.2.3 网络游戏广告传播平台自律性差,使得违规广告有机可乘第72-73页
        5.2.4 年龄分级意识缺失,导致监管标准与儿童脱节第73-75页
第6章 新《广告法》语境下网络游戏广告监管策略第75-83页
    6.1 硬件技术升级,实现智能监管第75-76页
        6.1.1 开发网络游戏广告的文字识别技术第75页
        6.1.2 开发并升级人工智能24小时实时监控系统第75-76页
        6.1.3 生成网络游戏广告传播主体黑名单第76页
    6.2 开发儿童专属绿色网站或软件,提升影响力第76-78页
        6.2.1 知名网络平台开发相应的儿童版,实现去广告化第77页
        6.2.2 提升儿童对专属网站或软件的满意度第77-78页
        6.2.3 提升儿童专属网站或软件的影响力第78页
    6.3 强化行业自律职能,倡导大众监督第78-80页
        6.3.1 打通受众对违规网络游戏广告的举报途径第79页
        6.3.2 加快建立网络游戏广告专项监管自律机构分支第79页
        6.3.3 推行网络游戏广告传播主体自查第79-80页
    6.4 细化与完善网络游戏广告监管措施第80-83页
        6.4.1 加强监管队伍的年龄分级意识第80-81页
        6.4.2 完善并细化监管审核标准中对年龄界限的划分第81页
        6.4.3 补充具体的可操作性的量化条例第81-83页
第7章 我国网络游戏广告发展及监管趋势第83-87页
    7.1 我国网络游戏广告发展趋势第83-85页
        7.1.1 网络游戏与快消行业的品牌跨界合作第83页
        7.1.2 网络游戏广告内容创意性提升第83-84页
        7.1.3 网络游戏广告多屏化趋势显著第84-85页
    7.2 我国网络游戏广告监管趋势第85-87页
        7.2.1 法规条文细节完善第85-86页
        7.2.2 监管人才队伍精英建设第86页
        7.2.3 监管系统智能技术支撑第86-87页
结论第87-88页
参考文献第88-93页
致谢第93-94页
攻读硕士期间取得学术成果第94-95页
附录 A:成都及重庆地区网络游戏广告6—12岁儿童受众情况调查问卷第95-101页
附录 B:深度访谈提纲——家长部分第101-102页
附录 C:深度访谈提纲——教师部分第102-103页
附录 D:深度访谈提纲——儿童部分第103页

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