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《品德与生活》Flash教育游戏的设计、开发与应用研究--以“我和动物交朋友”为例

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
1 绪论第8-14页
    1.1 选题背景第8-9页
    1.2 研究现状第9-11页
    1.3 研究的意义第11-12页
    1.4 研究内容第12-13页
    1.5 研究方法第13-14页
2 Flash教育游戏概述与《品德与生活》的学科特点第14-24页
    2.1 Flash教育游戏的特点及其技术构成第14-17页
        2.1.1 Flash教育游戏的概念及特点第14-16页
        2.1.2 Flash教育游戏的技术构成第16-17页
    2.2 《品德与生活》课程的学科特点第17-24页
        2.2.1 课程教学目标:爱生活第18-19页
        2.2.2 课程教学内容:生活化第19-20页
        2.2.3 课程呈现形态:活动化第20-22页
        2.2.4 课程教学策略:开放性第22-24页
3 面向《品德与生活》的Flash教育游戏的理论基础与设计过程第24-33页
    3.1 Flash教育游戏与《品德与生活》课程的关系第24-27页
    3.2 学习理论对《品德与生活》课程资源设计的启发第27-30页
        3.2.1 建构主义学习理论下Flash教育游戏设计第27-28页
        3.2.2 经验主义取向的Flash教育游戏设计第28页
        3.2.3 游戏沉浸理论对《品德与生活》课程资源设计的启示第28-30页
    3.3 《品德与生活Flash教育游戏的设计过程第30-33页
        3.3.1 Flash教育游戏的设计原则第30-31页
        3.3.2 Flash教育游戏的整体设计思路第31-33页
4 “我和动物交朋友”Flash教育游戏的设计与开发第33-50页
    4.1 “我和动物交朋友”的教学设计第33-35页
        4.1.1 教学对象分析第33页
        4.1.2 教学内容和目标分析第33-34页
        4.1.3 教学环境分析第34-35页
        4.1.4 教学评价第35页
    4.2 “我和动物交朋友”Flash教育游戏的模块设计第35-37页
        4.2.1 Flash教育游戏的场景架构第35-36页
        4.2.2 游戏规则及故事情节创设第36-37页
    4.3 “我和动物交朋友”Flash教育游戏模块的开发与实现第37-50页
5 “我和动物交朋友”Flash教育游戏的教学应用第50-57页
    5.1 体验式课堂教案设计第50-53页
    5.2 教学效果S-T模式分析及评价第53-57页
        5.2.1 游戏评价第53-54页
        5.2.2 教学评价第54-57页
6 总结第57-58页
参考文献第58-61页
附录1第61-62页
附录2第62-63页
致谢第63-64页

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