首页--经济论文--工业经济论文--信息产业经济(总论)论文

手游创业企业生存期的竞争战略

摘要第5-6页
abstract第6页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 选题背景第10页
    1.2 研究目的第10-11页
    1.3 文献综述第11-12页
    1.4 研究的思路、内容及方法第12-14页
        1.4.1 研究思路第12页
        1.4.2 研究内容第12-13页
        1.4.3 研究方法第13-14页
第二章 手游产业环境分析第14-26页
    2.1 手游行业简介第14-17页
        2.1.1 行业背景第14-15页
        2.1.2 手游行业规模第15-16页
        2.1.3 手游行业主要产业链第16-17页
    2.2 手游行业竞争环境第17-19页
        2.2.1 手游行业市场格局第17页
        2.2.2 手游研发商(CP)第17-18页
        2.2.3 手游发行商第18页
        2.2.4 手游渠道商第18-19页
    2.3 外部机会第19-21页
        2.3.1 政府鼓励创新创业第19页
        2.3.2 智能手机高速增长第19-20页
        2.3.3 4G网络的普及第20页
        2.3.4 移动游戏行业强劲增长第20页
        2.3.5 移动游戏用户慢慢成熟第20-21页
        2.3.6 渠道多元化发展第21页
    2.4 外部威胁第21-24页
        2.4.1 人口红利逐渐消失第21-22页
        2.4.2 大型企业的进入第22页
        2.4.3 市场竞争加剧第22-23页
        2.4.4 政府加强监管第23-24页
        2.4.5 话语权向下游转移第24页
        2.4.6 行业人才储备不足第24页
        2.4.7 新技术替代第24页
    2.5 小结第24-26页
第三章 S公司生存基础分析第26-42页
    3.1 S公司创业简介第26-27页
    3.2 S公司主营业务分析第27-32页
        3.2.1 手游CP商业模式介绍第27页
        3.2.2 S公司的主要产品第27-30页
        3.2.3 主要产品定位第30-31页
        3.2.4 销售情况第31-32页
    3.3 S公司核心资源分析第32-38页
        3.3.1 组织架构第32-33页
        3.3.2 研发流程第33-36页
        3.3.3 人力资源第36-38页
        3.3.4 技术优势第38页
    3.4 S公司生存面临的主要问题第38-41页
        3.4.1 整体战略缺失第38-39页
        3.4.2 产品定位不清晰第39页
        3.4.3 营销能力弱第39-40页
        3.4.4 人力资源管理缺失第40页
        3.4.5 现金流不稳定第40-41页
    3.5 小结第41-42页
第四章 S公司生存战略设计第42-56页
    4.1 战略选择第42-48页
        4.1.2 行业主要机会第42-43页
        4.1.3 行业主要威胁第43-44页
        4.1.4 S公司主要优势第44-45页
        4.1.5 S公司主要劣势第45-46页
        4.1.6 SWOT分析第46-48页
            4.1.6.1 SO+差异化战略第47-48页
    4.2 细分市场第48-50页
        4.2.1 少年儿童教育游戏第48-49页
        4.2.2 海外游戏市场第49-50页
    4.3 战略定位第50-54页
        4.3.1 目标市场第51页
        4.3.2 产品核心功能设计第51-53页
        4.3.3 技术亮点第53-54页
    4.4 小结第54-56页
第五章 资源支撑计划第56-63页
    5.1 资源配置计划第56-60页
        5.1.1 人力资源第56-57页
        5.1.2 财务资源第57-59页
        5.1.3 技术资源第59-60页
    5.2 实施计划第60-61页
    5.3 风险评估第61-63页
        5.3.1 人员风险第61页
        5.3.2 财务风险第61页
        5.3.3 IP相关风险第61页
        5.3.4 政策风险第61页
        5.3.5 VR技术风险第61-63页
第六章 结论与展望第63-65页
    6.1 研究结论第63-64页
    6.2 研究展望第64-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-67页

论文共67页,点击 下载论文
上一篇:DX集团人力资源管理模式研究
下一篇:营口SS食品有限公司员工培训体系改进研究