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CPU+GPU多核嵌入式硬件原型系统设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 研究工作的背景与意义第10-13页
        1.1.1 研究的背景第10-12页
        1.1.2 研究的意义第12-13页
    1.2 国内外的发展及现状第13-16页
        1.2.1 Open Graphics Project第13页
        1.2.2 Microsoft XBOX 360 SOC第13-14页
        1.2.3 Attila第14-15页
        1.2.4 GPGPU-sim第15-16页
    1.3 研究目标和研究内容第16页
    1.4 论文的组织结构第16-17页
第二章 Nyuzi Processor图形处理器第17-25页
    2.1 Nyuzi Processor指令集第17-20页
        2.1.1 寄存器运算第17-18页
        2.1.2 存取指令第18-19页
        2.1.3 分支指令第19页
        2.1.4 Cache控制指令第19页
        2.1.5 异常/中断处理指令第19-20页
        2.1.6 虚拟内存第20页
    2.2 执行流水线第20-23页
        2.2.1 指令预取第21页
        2.2.2 指令译码第21页
        2.2.3 线程调度第21-22页
        2.2.4 运算单元第22-23页
        2.2.5 回写第23页
    2.3 Cache系统第23页
    2.4 内存空间第23-24页
    2.5 本章小结第24-25页
第三章 搭建实验环境第25-31页
    3.1 SOC FPGA开发流程第25页
    3.2 搭建硬件环境第25-28页
        3.2.1 SOC系统设计流程第26-27页
        3.2.2 SOC系统编译第27-28页
    3.3 搭建软件环境第28-29页
        3.3.1 生成Preloader文件第28-29页
        3.3.2 生成Device Tree第29页
    3.4 实验环境第29-30页
    3.5 本章小结第30-31页
第四章 CPU+GPU异构平台硬件设计第31-49页
    4.1 异构平台整体架构第31-32页
    4.2 基于Nyuzi的GPU原型设计第32-40页
        4.2.1 Nyuzi Processor架构第32-38页
        4.2.2 设计GPU架构第38-40页
    4.3 CPU+GPU硬件原型系统设计第40-46页
        4.3.1 系统总线的选择第40-43页
        4.3.2 地址空间的选择第43-46页
    4.4 CPU+GPU的异构平台的实现第46-48页
    4.5 本章小节第48-49页
第五章 GPU加CPU异构平台软件设计第49-69页
    5.1 定制支持异构计算的操作系统第49-54页
        5.1.1 启动Cyclone V第49-50页
        5.1.2 启动相关软件第50-53页
        5.1.3 CPU+GPU异构平台启动第53-54页
    5.2 嵌入式Linux软件开发流程第54-56页
    5.3 驱动开发第56-58页
        5.3.1 用户态驱动第56-57页
        5.3.2 核心态驱动第57-58页
    5.4 GPU程序运行方式设计第58-67页
    5.5 软件设计结果第67-68页
    5.6 本章小结第68-69页
第六章 仿真及测试第69-76页
    6.1 硬件仿真第69-71页
        6.1.1 GPU核心仿真第69-70页
        6.1.2 GPU控制器仿真第70-71页
    6.2 软件测试第71-75页
        6.2.1 操作系统运行测试第71-72页
        6.2.2 核心驱动测试第72-74页
        6.2.3 用户驱动测试第74-75页
    6.3 本章小结第75-76页
第七章 总结与展望第76-78页
    7.1 总结第76-77页
    7.2 前景展望第77-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-82页

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