斯普林公司娱乐平台增值服务策略研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
插图索引 | 第10-11页 |
附表索引 | 第11-12页 |
第1章 绪论 | 第12-21页 |
1.1 课题研究的背景 | 第12-13页 |
1.2 课题研究的意义 | 第13-14页 |
1.3 文献综述及理论依据 | 第14-19页 |
1.3.1 娱乐平台增值服务策略国内外研究现状 | 第14-16页 |
1.3.2 娱乐平台增值服务策略理论基础 | 第16-19页 |
1.4 研究方法、技术路线和内容 | 第19-21页 |
1.4.1 研究方法 | 第19页 |
1.4.2 技术路线 | 第19-20页 |
1.4.3 研究内容 | 第20-21页 |
第2章 斯普林公司娱乐平台增值服务现状 | 第21-39页 |
2.1 斯普林公司简介 | 第21-23页 |
2.2 斯普林娱乐平台增值服务介绍和发展 | 第23-29页 |
2.2.1 斯普林娱乐平台介绍 | 第23-25页 |
2.2.2 斯普林娱乐平台增值服务介绍 | 第25-29页 |
2.3 斯普林娱乐平台的现状 | 第29-36页 |
2.3.1 斯普林娱乐平台宏观环境分析 | 第29-33页 |
2.3.2 斯普林娱乐平台SWOT分析 | 第33-36页 |
2.4 斯普林娱乐平台增值服务中的主要问题 | 第36-39页 |
第3章 斯普林公司娱乐平台增值服务策略 | 第39-60页 |
3.1 挖掘及引导用户需求 | 第39-47页 |
3.1.1 对用户群体进行分析 | 第39-44页 |
3.1.2 用户需求适当引导 | 第44-46页 |
3.1.3 实现平台增值服务更佳的用户体验 | 第46-47页 |
3.2 拓展娱乐平台增值服务项目 | 第47-54页 |
3.2.1 发展个人用户社交网络服务 | 第47-49页 |
3.2.2 巩固游戏推广服务 | 第49-51页 |
3.2.3 结合传统互联网其它应用服务 | 第51-52页 |
3.2.4 向移动互联应用专区延伸 | 第52-54页 |
3.3 加强对娱乐平台增值服务控制 | 第54-56页 |
3.3.1 推广时间控制 | 第54页 |
3.3.2 覆盖地区范围 | 第54页 |
3.3.3 效果数据控制 | 第54-55页 |
3.3.4 增值项目内容符合政策法规 | 第55页 |
3.3.5 信息网络化建设与安全保障 | 第55-56页 |
3.4 加快娱乐平台增值服务联盟建设 | 第56-60页 |
3.4.1 确立增值服务联盟运作模式 | 第56-57页 |
3.4.2 建立联盟标准 | 第57-58页 |
3.4.3 品牌式服务 | 第58-60页 |
第4章 斯普林公司娱乐平台增值服务策略的效果分析 | 第60-69页 |
4.1 经济效益分析 | 第60-63页 |
4.1.1 公司增值收入增长较快 | 第60-62页 |
4.1.2 成本下降 | 第62-63页 |
4.2 公司产品竞争力增强 | 第63-65页 |
4.3 达到“四赢” | 第65-69页 |
4.3.1 用户的需求得以满足 | 第65-66页 |
4.3.2 游戏商家推广投入成本低、回报高 | 第66-67页 |
4.3.3 渠道客户能获利 | 第67页 |
4.3.4 斯普林公司核心竞争力大幅提升 | 第67-69页 |
结论 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
附录A 攻读学位期间发表的学术论文 | 第74页 |