基于多点触摸技术的寒山寺和合文化三维交互设计研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-21页 |
1.1 课题研究目的及意义 | 第8-10页 |
1.1.1 课题研究的背景 | 第8-9页 |
1.1.2 课题研究的目的 | 第9页 |
1.1.3 课题研究的意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外在该方向的研究综述 | 第10-19页 |
1.2.1 多点触摸技术的沿革 | 第10-11页 |
1.2.2 三维动画技术与水墨动画的发展 | 第11-15页 |
1.2.3 交互设计的提出与发展 | 第15页 |
1.2.4 寒山寺和合文化的传播历程 | 第15-19页 |
1.3 研究内容与方法 | 第19-21页 |
1.3.1 研究内容 | 第19页 |
1.3.2 研究方法与论文框架 | 第19-21页 |
第2章 多点触摸技术的特征分析 | 第21-29页 |
2.1 双向通信的高效性 | 第21-22页 |
2.2 基于手势识别的交互性 | 第22-24页 |
2.3 技术优势强化用户沉浸感 | 第24-27页 |
2.3.1 感官系统的沉浸 | 第24-26页 |
2.3.2 行为系统的沉浸 | 第26-27页 |
2.4 本章小结 | 第27-29页 |
第3章 寒山寺和合文化多点触摸三维交互设计原则 | 第29-35页 |
3.1 三维交互设计的受众定位 | 第29-30页 |
3.2 象征性原则促进本土文化心理感知 | 第30-31页 |
3.3 直观性原则加快全球化文化渗透 | 第31-32页 |
3.4 链接原则强化多点触摸三维交互的网络应用 | 第32-33页 |
3.4.1 实时更新促进信息传播 | 第32-33页 |
3.4.2 建立互动加速信息反馈 | 第33页 |
3.5 本章小结 | 第33-35页 |
第4章 寒山寺和合文化多点触摸三维交互设计方法 | 第35-53页 |
4.1 寒山寺和合文化传播界面的延伸 | 第35-37页 |
4.1.1 寒山寺和合文化的传播界面演变的必然性 | 第35-36页 |
4.1.2 数字化的寒山寺和合文化新体验 | 第36-37页 |
4.2 寒山寺和合文化三维交互的视觉界面设计 | 第37-45页 |
4.2.1 寒山寺的三维数字仿真的和谐合一 | 第37-41页 |
4.2.2 和合二圣的人物造型的精髓共和 | 第41-43页 |
4.2.3 寒山寺和合文化禅境的水墨渲染 | 第43-45页 |
4.3 寒山寺和合文化三维交互的听觉界面设计 | 第45-47页 |
4.3.1 寒山寺钟声的诗意 | 第45页 |
4.3.2 寒山寺钟声的文化价值 | 第45-46页 |
4.3.3 寒山寺钟声的立体还原 | 第46-47页 |
4.4 多点触摸三维交互的链接分享设计 | 第47-48页 |
4.5 多点触摸三维交互的漫游方式设计 | 第48-52页 |
4.6 本章小结 | 第52-53页 |
结论 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果 | 第58-60页 |
致谢 | 第60页 |