中文摘要 | 第3-5页 |
abstract | 第5-6页 |
1 选题依据 | 第11-12页 |
2 研究目的和意义 | 第12-13页 |
2.1 研究目的 | 第12页 |
2.2 研究意义 | 第12-13页 |
3 文献综述 | 第13-20页 |
3.1 文化产业的相关研究 | 第14-16页 |
3.1.1 文化消费的相关研究 | 第14页 |
3.1.2 文化产业创意的相关研究 | 第14-15页 |
3.1.3 文化产业与互联网的相关研究 | 第15页 |
3.1.4 文化产业与相关产业融合发展的相关研究 | 第15-16页 |
3.2 中国武术的现代化发展相关研究 | 第16-18页 |
3.2.1 武术文化及产业化的相关研究 | 第16-17页 |
3.2.2 武术与互联网融合发展的相关研究 | 第17-18页 |
3.3“互联网+”的相关研究 | 第18-19页 |
3.3.1“互联网+传统文化”的优越性相关研究 | 第18-19页 |
3.3.2“互联网+体育产业”的相关研究 | 第19页 |
3.4 从文化产业视野透视武术融合互联网发展的相关研究 | 第19-20页 |
4 概念界定 | 第20-21页 |
4.1 文化产业 | 第20页 |
4.2 武术的相关概念 | 第20页 |
4.2.1 武术 | 第20页 |
4.2.2 武术产业 | 第20页 |
4.3 互联网的相关概念 | 第20-21页 |
4.3.1“互联网+”模式 | 第20页 |
4.3.2 互联网产业 | 第20-21页 |
4.4 产业融合 | 第21页 |
5 研究对象及方法 | 第21-22页 |
5.1 研究对象 | 第21页 |
5.2 研究方法 | 第21-22页 |
5.2.1 文献资料法 | 第21页 |
5.2.2 专家访谈法 | 第21-22页 |
5.2.3 逻辑分析法 | 第22页 |
6 结果与分析 | 第22-40页 |
6.1 文化产业的发展特点 | 第22-26页 |
6.1.1 涵盖面广、起步较早 | 第22-23页 |
6.1.2 发展趋势迅猛 | 第23-25页 |
6.1.3 跨界融合能力强 | 第25页 |
6.1.4 文化消费形式多变性 | 第25-26页 |
6.2 武术发展的时代困境及展望 | 第26-28页 |
6.2.1 武术发展的时代困境 | 第26-27页 |
6.2.2 武术发展的展望 | 第27-28页 |
6.2.2.1 复兴武文化 | 第27页 |
6.2.2.2 产业化、网络化展望 | 第27-28页 |
6.3“互联网+”模式的特点 | 第28-30页 |
6.3.1 产业融合性 | 第28-29页 |
6.3.2 产业发展推进性 | 第29页 |
6.3.3 信息传播的便捷性与高效性 | 第29页 |
6.3.4 双边性 | 第29-30页 |
6.4 产业跨界融合的大趋势 | 第30页 |
6.5 文化产业视域下互联网推进武术发展的手段与方法 | 第30-32页 |
6.5.1 武术网络“微”平台 | 第30-31页 |
6.5.2 武术网站 | 第31页 |
6.5.3 武术“O2O”模式 | 第31-32页 |
6.6 文化产业视域下武术融合互联网的优越性研究 | 第32-38页 |
6.6.1 加快武术产业体系的构建 | 第32-34页 |
6.6.2 促进武术与相关产业的融合 | 第34-36页 |
6.6.2.1 武侠影视 | 第35页 |
6.6.2.2 武术网络游戏 | 第35页 |
6.6.2.3 武文化旅游 | 第35页 |
6.6.2.4 武术服饰 | 第35-36页 |
6.6.3 刺激武术消费市场的开拓 | 第36页 |
6.6.4 促进武术在线产品的开发 | 第36-37页 |
6.6.4.1 课程产品的开发 | 第36-37页 |
6.6.4.2 旅游产品的开发 | 第37页 |
6.6.5 提高武术教学及科研的效率 | 第37页 |
6.6.6 接轨国际,弘扬中国武文化 | 第37-38页 |
6.7 文化产业视域下武术融合互联网的对策研究 | 第38-40页 |
6.7.1 复合型武术网络人才的培养 | 第38页 |
6.7.2“互联网+武术+”市场营销模式的运用 | 第38-39页 |
6.7.3 武术新媒体的开发(APP) | 第39页 |
6.7.4 武术高质量网站的构建 | 第39-40页 |
7 结论与建议 | 第40-42页 |
7.1 结论 | 第40-41页 |
7.2 建议 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-45页 |
攻读学位期间本人公开发表的论文 | 第45-46页 |
致谢 | 第46-48页 |
附录 | 第48-49页 |