基于界面设计模式的物探领域应用框架的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 引言 | 第9-18页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状分析 | 第10-14页 |
| ·图形用户界面设计方法 | 第10-11页 |
| ·软件复用技术 | 第11-13页 |
| ·流行的GUI 系统分析 | 第13-14页 |
| ·研究的意义 | 第14-16页 |
| ·主要研究工作与论文组织 | 第16-18页 |
| ·主要研究工作 | 第16-17页 |
| ·论文组织 | 第17-18页 |
| 第二章 相关理论的背景知识介绍 | 第18-35页 |
| ·界面设计模式技术 | 第18-22页 |
| ·界面设计模式的定义 | 第18页 |
| ·界面设计模式的分类 | 第18-19页 |
| ·基本设计模式 | 第19-22页 |
| ·框架技术 | 第22-24页 |
| ·框架的定义 | 第22页 |
| ·框架的特点 | 第22-23页 |
| ·框架的分类 | 第23-24页 |
| ·框架与模式的区别 | 第24-25页 |
| ·跨平台技术 | 第25-26页 |
| ·关于Qt | 第26-27页 |
| ·Qt 的体系结构 | 第27-29页 |
| ·信号和槽机制 | 第29-32页 |
| ·基本原理 | 第29-30页 |
| ·信号与槽的关联 | 第30-31页 |
| ·元对象工具 | 第31-32页 |
| ·Qt 中的三个主要基类 | 第32-34页 |
| ·QObject 类 | 第32页 |
| ·QApplication 类 | 第32-33页 |
| ·QWidget 类 | 第33-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第三章 物探领域应用框架设计与实现 | 第35-57页 |
| ·领域分析与设计 | 第35-39页 |
| ·领域分析 | 第35-36页 |
| ·系统用例分析 | 第36-38页 |
| ·模式选取 | 第38-39页 |
| ·框架设计 | 第39-47页 |
| ·File Manager 模块 | 第39-42页 |
| ·Drag and Drop 模块 | 第42-43页 |
| ·UI Manager 模块 | 第43-45页 |
| ·On-Line Assistant 模块 | 第45-46页 |
| ·Version Display 模块 | 第46-47页 |
| ·框架实现 | 第47-56页 |
| ·框架开发平台和工具 | 第47页 |
| ·框架静态类结构 | 第47-52页 |
| ·框架程序设计说明 | 第52-55页 |
| ·框架界面(GUI)描述 | 第55-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 第四章 基于物探领域框架的应用开发实例 | 第57-74页 |
| ·背景介绍 | 第57-58页 |
| ·系统开发流程 | 第58-59页 |
| ·需求分析 | 第59-66页 |
| ·功能描述 | 第59页 |
| ·主要研究内容 | 第59-60页 |
| ·系统用例分析 | 第60-66页 |
| ·扩展点设计 | 第66-71页 |
| ·2D View 模块 | 第66-68页 |
| ·3D View 模块 | 第68-69页 |
| ·3D Time Slice 模块 | 第69-70页 |
| ·数据流说明 | 第70-71页 |
| ·应用展示 | 第71-73页 |
| ·本章小结 | 第73-74页 |
| 第五章 结论与展望 | 第74-76页 |
| ·结论 | 第74-75页 |
| ·展望 | 第75-76页 |
| 致谢 | 第76-77页 |
| 参考文献 | 第77-80页 |
| 攻硕期间取得的研究成果 | 第80-81页 |