基于界面设计模式的物探领域应用框架的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 引言 | 第9-18页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·国内外研究现状分析 | 第10-14页 |
·图形用户界面设计方法 | 第10-11页 |
·软件复用技术 | 第11-13页 |
·流行的GUI 系统分析 | 第13-14页 |
·研究的意义 | 第14-16页 |
·主要研究工作与论文组织 | 第16-18页 |
·主要研究工作 | 第16-17页 |
·论文组织 | 第17-18页 |
第二章 相关理论的背景知识介绍 | 第18-35页 |
·界面设计模式技术 | 第18-22页 |
·界面设计模式的定义 | 第18页 |
·界面设计模式的分类 | 第18-19页 |
·基本设计模式 | 第19-22页 |
·框架技术 | 第22-24页 |
·框架的定义 | 第22页 |
·框架的特点 | 第22-23页 |
·框架的分类 | 第23-24页 |
·框架与模式的区别 | 第24-25页 |
·跨平台技术 | 第25-26页 |
·关于Qt | 第26-27页 |
·Qt 的体系结构 | 第27-29页 |
·信号和槽机制 | 第29-32页 |
·基本原理 | 第29-30页 |
·信号与槽的关联 | 第30-31页 |
·元对象工具 | 第31-32页 |
·Qt 中的三个主要基类 | 第32-34页 |
·QObject 类 | 第32页 |
·QApplication 类 | 第32-33页 |
·QWidget 类 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第三章 物探领域应用框架设计与实现 | 第35-57页 |
·领域分析与设计 | 第35-39页 |
·领域分析 | 第35-36页 |
·系统用例分析 | 第36-38页 |
·模式选取 | 第38-39页 |
·框架设计 | 第39-47页 |
·File Manager 模块 | 第39-42页 |
·Drag and Drop 模块 | 第42-43页 |
·UI Manager 模块 | 第43-45页 |
·On-Line Assistant 模块 | 第45-46页 |
·Version Display 模块 | 第46-47页 |
·框架实现 | 第47-56页 |
·框架开发平台和工具 | 第47页 |
·框架静态类结构 | 第47-52页 |
·框架程序设计说明 | 第52-55页 |
·框架界面(GUI)描述 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第四章 基于物探领域框架的应用开发实例 | 第57-74页 |
·背景介绍 | 第57-58页 |
·系统开发流程 | 第58-59页 |
·需求分析 | 第59-66页 |
·功能描述 | 第59页 |
·主要研究内容 | 第59-60页 |
·系统用例分析 | 第60-66页 |
·扩展点设计 | 第66-71页 |
·2D View 模块 | 第66-68页 |
·3D View 模块 | 第68-69页 |
·3D Time Slice 模块 | 第69-70页 |
·数据流说明 | 第70-71页 |
·应用展示 | 第71-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第五章 结论与展望 | 第74-76页 |
·结论 | 第74-75页 |
·展望 | 第75-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第80-81页 |