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一种可行的大规模云层真实感建模及绘制研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·虚拟现实第9-12页
     ·虚拟现实的特点第9-10页
     ·虚拟现实的应用第10-12页
   ·章节安排第12-13页
   ·本章小结第13-14页
第二章 相关工作第14-33页
   ·相关理论分析第14-21页
     ·云层建模方法分析第14-19页
     ·云层渲染方法分析第19-21页
   ·课题关键技术第21-26页
     ·云层建模中的粒子系统第21-24页
     ·纹理映射技术第24-26页
   ·系统实时性技术第26-32页
     ·Impostor 技术第26-30页
     ·LOD 技术第30-32页
   ·本章小结第32-33页
第三章 课题系统设计第33-47页
   ·研究背景第33-34页
     ·体积云概念第33-34页
     ·课题来源第34页
   ·Studio 场景编辑系统第34-45页
     ·Studio 场景编辑系统简介第34-35页
     ·Romans3D 图形引擎流程第35-45页
     ·本课题在引擎中的接口实现第45页
   ·本章小结第45-47页
第四章 云层外观建模实现第47-56页
   ·云层外观建模第47-50页
     ·云层外观模型第47-48页
     ·云层建模流程图第48-49页
     ·云层粒子属性第49-50页
     ·云层粒子的初始化第50页
   ·云层动态模拟第50-51页
   ·伪代码实现第51-53页
   ·实验结果分析第53-54页
   ·本章小结第54-56页
第五章 云层光照渲染实现第56-65页
   ·云层光照模型第56-60页
     ·线性插值法简介第57-58页
     ·云层光照渲染第58-60页
   ·伪代码实现第60-61页
   ·实验结果分析第61-63页
   ·本章小结第63-65页
第六章 本课题在 Studio 场景编辑器中的实现第65-71页
   ·编辑器功能第65-66页
   ·编辑器界面第66-69页
   ·本课题在编辑器中的接口第69页
   ·实验结果分析第69-70页
   ·本章小结第70-71页
第七章 工作总结和展望第71-73页
   ·论文总结第71页
   ·未来展望第71-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-78页

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