摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·虚拟现实 | 第9-12页 |
·虚拟现实的特点 | 第9-10页 |
·虚拟现实的应用 | 第10-12页 |
·章节安排 | 第12-13页 |
·本章小结 | 第13-14页 |
第二章 相关工作 | 第14-33页 |
·相关理论分析 | 第14-21页 |
·云层建模方法分析 | 第14-19页 |
·云层渲染方法分析 | 第19-21页 |
·课题关键技术 | 第21-26页 |
·云层建模中的粒子系统 | 第21-24页 |
·纹理映射技术 | 第24-26页 |
·系统实时性技术 | 第26-32页 |
·Impostor 技术 | 第26-30页 |
·LOD 技术 | 第30-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第三章 课题系统设计 | 第33-47页 |
·研究背景 | 第33-34页 |
·体积云概念 | 第33-34页 |
·课题来源 | 第34页 |
·Studio 场景编辑系统 | 第34-45页 |
·Studio 场景编辑系统简介 | 第34-35页 |
·Romans3D 图形引擎流程 | 第35-45页 |
·本课题在引擎中的接口实现 | 第45页 |
·本章小结 | 第45-47页 |
第四章 云层外观建模实现 | 第47-56页 |
·云层外观建模 | 第47-50页 |
·云层外观模型 | 第47-48页 |
·云层建模流程图 | 第48-49页 |
·云层粒子属性 | 第49-50页 |
·云层粒子的初始化 | 第50页 |
·云层动态模拟 | 第50-51页 |
·伪代码实现 | 第51-53页 |
·实验结果分析 | 第53-54页 |
·本章小结 | 第54-56页 |
第五章 云层光照渲染实现 | 第56-65页 |
·云层光照模型 | 第56-60页 |
·线性插值法简介 | 第57-58页 |
·云层光照渲染 | 第58-60页 |
·伪代码实现 | 第60-61页 |
·实验结果分析 | 第61-63页 |
·本章小结 | 第63-65页 |
第六章 本课题在 Studio 场景编辑器中的实现 | 第65-71页 |
·编辑器功能 | 第65-66页 |
·编辑器界面 | 第66-69页 |
·本课题在编辑器中的接口 | 第69页 |
·实验结果分析 | 第69-70页 |
·本章小结 | 第70-71页 |
第七章 工作总结和展望 | 第71-73页 |
·论文总结 | 第71页 |
·未来展望 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-78页 |