摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1.研究背景 | 第8-13页 |
1.1 动态漫画的市场需求 | 第8页 |
1.2 动态漫画的发展现状 | 第8-10页 |
1.3 动态漫画的缺陷 | 第10-13页 |
2.动态漫画的“动态”构成 | 第13-20页 |
2.1 传统漫画的动态构成 | 第13-18页 |
2.2 传统漫画的阅读方式 | 第18-20页 |
3.动态漫画的历史发展 | 第20-23页 |
3.1 1960 年代早期的漫威创作的超级英雄系列动态漫画 | 第20-21页 |
3.2 2001 年开始的《折翼天使》动态漫画的萌芽 | 第21-22页 |
3.3 2008 年以《守望者》动态漫画走向成熟 | 第22页 |
3.4 发展至今的各种动态漫画 | 第22-23页 |
4.美国动态漫画案例分析 | 第23-31页 |
4.1 《不可思议的绿巨人》 | 第24-25页 |
4.2 《折翼天使》 | 第25-26页 |
4.3 《电锯惊魂:重生》 | 第26-27页 |
4.4 《潜行空间》 | 第27-29页 |
4.5 《中央情报局:阿贾克斯的行动》 | 第29-31页 |
5.动态漫画的媒介与创作 | 第31-39页 |
5.1 想象的留白——动态漫画不同于动画和电影 | 第31-32页 |
5.2 动态漫画与新媒体平台 | 第32-37页 |
5.3 动态漫画创作手段的新探索 | 第37-39页 |
结论 | 第39-40页 |
参考文献 | 第40页 |