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视频帧率上变换算法研究

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
缩略语第10-11页
第一章 绪论第11-25页
    1.1 研究背景及意义第11-13页
    1.2 研究现状第13-21页
        1.2.1 2D视频帧率上变换技术研究现状第13-20页
        1.2.2 3D视频帧率上变换技术研究现状第20-21页
    1.3 本文的主要内容和创新点第21-23页
    1.4 组织结构第23-25页
第二章 基于块的运动补偿插帧算法概述第25-44页
    2.1 基于图像块的运动估计技术第25-33页
        2.1.1 单向块匹配运动估计第25-28页
        2.1.2 双向块匹配运动估计第28-30页
        2.1.3 联合运动估计第30-33页
    2.2 运动矢量场后处理技术第33-35页
    2.3 基于块的运动补偿插值技术第35-42页
        2.3.1 单向运动补偿插值第35-38页
        2.3.2 双向运动补偿插值第38-42页
    2.4 插帧质量评价标准第42-43页
    2.5 本章小结第43-44页
第三章 单向块运动估计及矢量场后处理算法第44-80页
    3.1 单向块运动估计第44-51页
        3.1.1 问题描述第44-47页
        3.1.2 自适应先验约束的单向块运动估计第47-51页
    3.2 基于插值失真信息特征的运动矢量后处理第51-63页
        3.2.1 运动矢量可靠性预分类第53-56页
        3.2.2 运动矢量可靠性决策第56-58页
        3.2.3 非可靠运动矢量纠正第58-60页
        3.2.4 迭代更新策略及闭塞区域处理第60-63页
    3.3 实验结果分析第63-78页
        3.3.1 分步实验第63-77页
        3.3.2 综合实验第77-78页
    3.4 本章小结第78-80页
第四章 双向运动矢量选择及运动补偿插值算法第80-118页
    4.1 像素级双向运动矢量场选择第81-90页
        4.1.1 问题描述第81-84页
        4.1.2 基于联合三边核的像素级运动矢量插值第84-87页
        4.1.3 双向运动矢量赋值第87-90页
    4.2 基于支撑窗的像素级双向运动补偿插值第90-94页
    4.3 闭塞歧义区域处理算法第94-106页
        4.3.1 闭塞区域检测分类第95-102页
        4.3.2 基于区域类型的双向运动矢量选择第102-106页
        4.3.3 基于区域类型的双向运动补偿插值第106页
    4.4 实验结果分析第106-117页
        4.4.1 分步实验第107-111页
        4.4.2 综合实验第111-117页
    4.5 本章小结第117-118页
第五章 V+D格式 3D视频帧率上变换算法第118-140页
    5.1 3D视频技术概述第118-123页
        5.1.1 立体视觉原理第118-120页
        5.1.2 V+D格式 3D视频技术概述第120-123页
    5.2 V+D视频帧率上变换算法第123-134页
        5.2.1 初始块运动估计第125-126页
        5.2.2 基于深度图像块的非规则分割第126-128页
        5.2.3 基于深度约束的运动矢量后处理第128-130页
        5.2.4 边缘保持的运动补偿插值第130-134页
    5.3 实验结果分析第134-139页
    5.4 本章小结第139-140页
第六章 总结与展望第140-142页
    6.1 本文工作总结第140-141页
    6.2 工作展望第141-142页
参考文献第142-151页
致谢第151-152页
攻读博士学位期间已发表和完成的学术论文第152-154页

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