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基于虚拟现实的运动想象脑—机接口训练系统

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第14-20页
    1.1 课题研究背景及意义第14-15页
    1.2 研究现状第15-18页
        1.2.1 脑-机接口技术研究现状第15-17页
        1.2.2 虚拟现实技术研究现状第17-18页
    1.3 研究内容和论文结构第18-20页
2 MI-BCI虚拟现实系统设计第20-28页
    2.1 系统功能需求分析第20-21页
    2.2 MI-BCI虚拟现实系统结构设计第21-24页
    2.3 系统功能设计第24-27页
    2.4 小结第27-28页
3 MI-BCI软件系统实现第28-58页
    3.1 MI-BCI数据分析软件实现第28-35页
        3.1.1 系统主界面实现第28-29页
        3.1.2 离线分析模块第29-31页
        3.1.3 在线处理模块第31-33页
        3.1.4 控制终端模块第33-35页
    3.2 MI-BCI系统局域网通信第35-37页
        3.2.1 Socket网络通信第35-36页
        3.2.2 C/S结构网络模型第36页
        3.2.3 实现与Neuroscan系统和VR场景通信第36-37页
    3.3 脑电信号处理算法实现第37-46页
        3.3.1 预处理第37-39页
        3.3.2 特征提取第39-44页
        3.3.3 分类器第44-45页
        3.3.4 系统算法调用第45-46页
    3.4 GA-ABC导联优化选择算法第46-53页
        3.4.1 人工蜂群算法第46-47页
        3.4.2 GA-ABC算法第47-49页
        3.4.3 运动想象脑电信号导联选择第49-53页
    3.5 系统测试第53-56页
        3.5.1 实验设计第53-54页
        3.5.2 实验结果第54-56页
    3.6 小结第56-58页
4 运动想象虚拟现实场景设计与实现第58-70页
    4.1 虚拟现实技术简介第58-60页
        4.1.1 Unity引擎第58-59页
        4.1.2 虚拟现实系统开发流程第59-60页
    4.2 运动想象虚拟现实场景的三维建模第60-62页
        4.2.1 虚拟人物模型创建第60-61页
        4.2.2 模型及动作设计规范第61-62页
    4.3 Mecanim动画系统第62-64页
    4.4 运动想象的虚拟现实场景构建第64-69页
        4.4.1 地形创建第65-66页
        4.4.2 碰撞检测第66页
        4.4.3 角色控制器第66-67页
        4.4.4 交互界面设计第67-68页
        4.4.5 Unity开发VR眼镜模式第68-69页
    4.5 小结第69-70页
5 MI-BCI虚拟现实在线控制第70-76页
    5.1 系统测试第70-73页
        5.1.1 训练模式第70-71页
        5.1.2 虚拟现实在线控制实验第71-72页
        5.1.3 虚拟现实环境下漫游测试第72-73页
    5.2 实验结果分析与讨论第73-75页
    5.3 小结第75-76页
6 总结与展望第76-78页
    6.1 本文研究总结第76-77页
    6.2 工作展望第77-78页
参考文献第78-82页
致谢第82-83页
个人简历、在学校期间发表的学术论文与研究成果第83页

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