首页--文化、科学、教育、体育论文--教育论文--电化教育论文--计算机化教学论文

基于心流理论的网络影视课件的设计与开发--以“雾霾大作战”影视游戏为例

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景和意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-16页
    1.3 本文的研究内容和结构第16-17页
        1.3.1 本课题的研究内容第16页
        1.3.2 本论文的研究结构第16-17页
第2章 相关理论研究第17-28页
    2.1 网络影视课件学理论第17-24页
        2.1.1 网络影视课件学的产生理念及定义第17页
        2.1.2 网络影视课件学的心理学基础第17-19页
        2.1.3 网络影视课件学的认识论基础第19-21页
        2.1.4 网络影视课件学与传统多媒体课件的对比第21-24页
    2.2 心流理论第24-28页
        2.2.1 心流体验第24-25页
        2.2.2 心流理论模型第25-26页
        2.2.3 心流体验要素第26-28页
第3章 基于心流理论的影视游戏的设计第28-48页
    3.1 网络影视课件中的游戏理论第28-33页
        3.1.1 游戏对学习的支持第28-30页
        3.1.2 游戏支持的学习类型第30-33页
    3.2 基于心流理论的影视游戏的总体设计第33-35页
    3.3 影视游戏的子体系设计第35-48页
        3.3.1 影视游戏目标分析第35-39页
        3.3.2 影视游戏情境创设第39-42页
        3.3.3 影视游戏玩法设计第42-45页
        3.3.4 影视游戏元素设计第45-48页
第4章 影视游戏的案例开发第48-64页
    4.1 影视游戏目标分析第48-51页
        4.1.1 学习内容分析第48-49页
        4.1.2 学习者分析第49-51页
    4.2 影视游戏情境创设第51-53页
        4.2.1 故事背景第51页
        4.2.2 游戏剧情第51-53页
    4.3 影视游戏玩法设计第53-56页
        4.3.1 玩家职业与技能第53-55页
        4.3.2 敌人分布第55-56页
    4.4 影视游戏开发模式探究第56-64页
结论与展望第64-65页
参考文献第65-67页
攻读学位期间发表论文与研究成果清单第67-68页
致谢第68页

论文共68页,点击 下载论文
上一篇:寒地建筑形态自组织适寒设计研究
下一篇:基于静电纺丝法制备纳米纤维修饰电极及其传感应用