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动画运动规律课程中人物运动教学软件的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 研究的目的与意义第8-9页
    1.3 国内外教学资料的现状第9-12页
        1.3.1 国内教学资料的现状第9-11页
        1.3.2 国外教学资料的现状第11-12页
    1.4 研究的内容和方法第12-13页
        1.4.1 研究的内容第12页
        1.4.2 研究的方法第12-13页
    1.5 论文组织结构第13-14页
第2章 相关技术分析第14-22页
    2.1 多媒体交互技术在教学中的应用分析第14-16页
        2.1.1 多媒体技术对传统教学的影响第14页
        2.1.2 多媒体技术在教学中的呈现特点第14-16页
    2.2 人物运动规律教学软件的应用策略第16-20页
        2.2.1 人物运动规律教学软件的研究基础第16-18页
        2.2.2 人物运动规律教学软件的基本构思第18-20页
    2.3 Authorware技术第20页
    2.4 本章小结第20-22页
第3章 软件需求分析第22-34页
    3.1 现状分析第22-28页
        3.1.1 传统教学在内容讲解上存在的弊端第22-25页
        3.1.2 传统动画教学的课前准备第25-28页
    3.2 教学软件总体需求分析第28-31页
        3.2.1 教学软件在课堂上可以解决的问题第28-29页
        3.2.2 可视化动态图例展示第29-31页
    3.3 教学软件流程分析第31-32页
        3.3.1 教学功能逻辑第31页
        3.3.2 用户使用逻辑第31-32页
        3.3.3 功能模块需求分析第32页
    3.4 本章小结第32-34页
第4章 软件的设计第34-48页
    4.1 软件的总体设计第34-45页
        4.1.1 教学软件中教学内容整理第34-44页
        4.1.2 教学软件构架设计第44-45页
    4.2 软件功能模块设计第45-46页
        4.2.1 理论知识讲解功能第45页
        4.2.2 图例、具体应用播放功能第45页
        4.2.3 摄影表第45页
        4.2.4 播放列表及其它辅助功能第45-46页
    4.3 本章小结第46-48页
第5章 教学程序的功能实现与测试应用第48-66页
    5.1 教学中重点内容与相应功能的实现第48-63页
        5.1.1 时间第48-55页
        5.1.2 距离第55-59页
        5.1.3 张数第59-63页
        5.1.4 其它功能实现第63页
    5.2 人物运动规律教学程序的测试与应用第63-64页
    5.3 本章小结第64-66页
结论第66-68页
参考文献第68-74页
附录第74-76页
致谢第76页

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