典型线状符号在三维地形表面的渲染与效果优化方法
摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第14-24页 |
1.1. 研究意义与背景 | 第14-15页 |
1.2. 国内外研究进展 | 第15-21页 |
1.2.1. 二维线状符号的地图绘制方法 | 第15-16页 |
1.2.2. 矢量在三维地表的叠加绘制方法 | 第16-19页 |
1.2.3. 屏幕图形绘制效果与性能优化方法 | 第19-21页 |
1.3. 研究内容与技术路线 | 第21-22页 |
1.4. 论文组织 | 第22-24页 |
第二章 数据预处理方法 | 第24-40页 |
2.1. 实验数据介绍 | 第24-25页 |
2.1.1. 地形数据 | 第24页 |
2.1.2. 矢量数据 | 第24-25页 |
2.2. 线要素的面状化处理 | 第25-28页 |
2.2.1. 圆角过渡处理 | 第26-27页 |
2.2.2. 暗边处理 | 第27-28页 |
2.3. 基于铺展长度的周期划分 | 第28-35页 |
2.3.1. 地表铺展长度计算 | 第29-30页 |
2.3.2. 线的铺展周期划分算法 | 第30-32页 |
2.3.3. 周期样式生成 | 第32-35页 |
2.4. 矢量空间索引算法 | 第35-39页 |
2.4.1. 空间索引建立 | 第36-38页 |
2.4.2. 线的细分处理 | 第38-39页 |
本章小结 | 第39-40页 |
第三章 周期性线符号的渲染与优化方法 | 第40-56页 |
3.1. 空间投影关系 | 第40-43页 |
3.1.1. 空间坐标系统 | 第40-42页 |
3.1.2. 变换矩阵计算 | 第42-43页 |
3.2. 像素着色方法 | 第43-48页 |
3.2.1. 投影位置判断 | 第44-46页 |
3.2.2. 投影空间的连续化 | 第46-47页 |
3.2.3. 像素偏移的消除 | 第47-48页 |
3.3. 反走样优化 | 第48-54页 |
3.3.1. 屏幕多重采样 | 第49-50页 |
3.3.2. 边缘像素提取 | 第50-51页 |
3.3.3. 采样空间变换 | 第51-52页 |
3.3.4. 采样点着色方法 | 第52-54页 |
本章小结 | 第54-56页 |
第四章 并行加速算法设计与测试 | 第56-74页 |
4.1. GPU并行加速算法设计 | 第56-60页 |
4.1.1. CUDA架构应用 | 第58-59页 |
4.1.2. 并行渲染技术路线 | 第59-60页 |
4.2. 渲染效果的测试与分析 | 第60-66页 |
4.2.1. 整体效果测试 | 第61-63页 |
4.2.2. 局部优化效果测试 | 第63-66页 |
4.3. 渲染性能的测试与分析 | 第66-73页 |
4.3.1. 开发与测试平台 | 第66-68页 |
4.3.2. 影响因素分组测试 | 第68-73页 |
本章小结 | 第73-74页 |
第五章 结论与讨论 | 第74-76页 |
5.1. 结论 | 第74-75页 |
5.2. 研究创新点 | 第75页 |
5.3. 研究展望 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-81页 |
硕士期间科研成果 | 第81-82页 |
致谢 | 第82-84页 |