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体育直播节目的多屏传播研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
绪论第10-16页
    0.1 研究背景和意义第10-11页
        0.1.1 研究背景第10页
        0.1.2 研究意义第10-11页
    0.2 国内外研究现状第11-14页
        0.2.1 国内研究现状第11-13页
        0.2.2 国外研究现状第13-14页
    0.3 研究方法第14-15页
        0.3.1 文献资料法第14页
        0.3.2 问卷调查法第14页
        0.3.3 个案研究法第14-15页
    0.4 创新点与不足第15-16页
        0.4.1 创新点第15页
        0.4.2 存在的不足第15-16页
1 相关概念界定及理论基础第16-21页
    1.1 概念界定第16-19页
        1.1.1 多屏传播的概念及发展历史第16-18页
        1.1.2 体育直播节目的概念第18-19页
    1.2 理论基础第19-21页
        1.2.1 使用与满足理论第19页
        1.2.2 长尾理论第19-20页
        1.2.3 场景营销理论第20-21页
2 体育直播节目的多屏传播现状分析第21-28页
    2.1 “多屏”的碰撞与融合第21-22页
    2.2 “屏”与用户关系的重构第22-23页
        2.2.1 传播呈现多向性与互动性第23页
        2.2.2 分众传播第23页
    2.3 注意力在多屏之间分散,在同一主题上聚合第23-25页
        2.3.1 单一“屏”忠诚度降低第23-24页
        2.3.2 多屏使用,聚合同一主题第24-25页
    2.4 从单屏“巨内容”发展为多屏“微内容”第25页
    2.5 第二屏时代:社交媒体成为第二引爆战场第25-28页
3 体育直播节目多屏传播的影响因素分析第28-34页
    3.1 技术因素第28-30页
        3.1.1 三网融合技术实现多屏联动第28页
        3.1.2 一云多屏技术突破“屏”的场景壁垒第28-29页
        3.1.3 4G技术实现“小屏”互动无处不在第29-30页
    3.2 用户的多屏使用行为因素第30-34页
        3.2.1 高达92%的受访者具有多屏使用行为第31页
        3.2.2 电视被抛弃,人们最爱“电脑+手机”两屏结合第31-33页
        3.2.3 社交成为72%的人最爱的多屏使用行为第33-34页
4 体育直播节目多屏传播下的营销策略及案例分析第34-42页
    4.1 体育直播节目多屏传播的营销策略第34-38页
        4.1.1 聚合用户注意力,广告投放多屏结合第34-35页
        4.1.2 利用社交媒体的高粘性,开展“小屏”+社群营销第35-36页
        4.1.3 结合用户媒介使用习惯及体育直播的特点,开展场景营销第36页
        4.1.4 利用用户多屏结合使用特点及各屏优势,打造超级IP第36-37页
        4.1.5 结合多屏的内容特点及用户的个性化需求,进行长尾营销第37-38页
    4.2 案例分析:乐视体育2016中超联赛多屏传播营销策略分析第38-42页
        4.2.1 乐视体育简介第38-39页
        4.2.2 乐视体育2016中超联赛多屏传播营销策略第39-42页
结语第42-44页
参考文献第44-46页
附录第46-48页
致谢第48页

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