光线追踪技术在国产众核平台上的研究与应用
| 摘要 | 第8-10页 |
| ABSTRACT | 第10-11页 |
| 1 绪论 | 第12-22页 |
| 1.1 课题研究背景及意义 | 第12-14页 |
| 1.1.1 研究背景 | 第12-14页 |
| 1.1.2 研究意义 | 第14页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第14-18页 |
| 1.2.1 光线追踪算法 | 第14-17页 |
| 1.2.2 高性能处理器发展概览 | 第17-18页 |
| 1.3 本文主要工作 | 第18-19页 |
| 1.4 本文组织结构 | 第19-22页 |
| 2 光线追踪算法及其相关技术 | 第22-30页 |
| 2.1 光线追踪基本原理 | 第22-25页 |
| 2.2 光线追踪算法结构 | 第25-28页 |
| 2.2.1 KD树 | 第26-27页 |
| 2.2.2 层次包围盒 | 第27-28页 |
| 2.3 本章小结 | 第28-30页 |
| 3 基于国产众核的光线追踪加速方法 | 第30-36页 |
| 3.1 方法流程 | 第30-32页 |
| 3.2 主从核数据传输方法 | 第32页 |
| 3.3 简单场景测试 | 第32-34页 |
| 3.4 本章小结 | 第34-36页 |
| 4 基于国产众核的光线追踪加速方法实现 | 第36-44页 |
| 4.1 运行环境说明 | 第36页 |
| 4.2 并行方案实现 | 第36-37页 |
| 4.3 计算用例 | 第37-39页 |
| 4.4 实验方法和条件 | 第39-40页 |
| 4.5 实验结果 | 第40-41页 |
| 4.5.1 渲染引擎众核加速比测试 | 第40页 |
| 4.5.2 渲染系统并行效率测试 | 第40-41页 |
| 4.6 本章小结 | 第41-44页 |
| 5 总结与展望 | 第44-46页 |
| 参考文献 | 第46-52页 |
| 致谢 | 第52-54页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文和参加科研情况 | 第54-55页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第55页 |