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真实感可复用头发模型造型与渲染优化方法研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
目录第6-9页
第一章 绪论第9-23页
   ·研究背景与意义第9-11页
   ·面临的困难和挑战第11-12页
   ·研究现状第12-20页
     ·头发的交互式造型第12-15页
     ·头发的非交互式造型第15-17页
     ·头发的光照散射渲染第17-19页
     ·头发的阴影渲染第19-20页
   ·本文主要工作第20-21页
   ·本文章节安排第21-23页
第二章 头发的交互式快速造型第23-43页
   ·头发交互式造型的一般流程第23页
   ·相关工作第23-26页
     ·头皮网格及待生成发丝二维分布的确定第24-25页
     ·wisp模型的构建与成员发丝生成第25-26页
     ·发丝曲线的交互式形状控制第26页
   ·基于发型约束域的基础头发造型第26-32页
     ·发丝曲线的表示与计算第27页
     ·发型约束域的概念与表示第27-28页
     ·计算发丝形状的层次多阶约束域(LMCD)算法第28-29页
     ·发型约束域实例第29-32页
   ·细节头发的表示与造型第32-38页
     ·相关方法与存在的问题第32-33页
     ·发丝曲线的最小旋转标架(RMF)第33-35页
     ·风格化约束域的概念与表示第35-37页
     ·细节头发造型的多阶约束域(MCD)算法第37-38页
   ·头发造型过程中的碰撞问题第38-40页
     ·相关解决方案第38-39页
     ·头发造型过程中的碰撞检测与解决第39-40页
   ·实验结果第40-42页
   ·本章小结第42-43页
第三章 基于原型头发的头发非交互式造型第43-55页
   ·头发非交互式造型面临的问题第43页
   ·头发造型的约束模版第43-45页
     ·约束模版的概念第44页
     ·约束模版的参数属性分类第44-45页
   ·约束模版二维属性参数映射方法第45-49页
     ·构建头皮网格参数域第45-47页
     ·参数数据配准第47-48页
     ·发丝平面分布的快速聚簇第48-49页
   ·约束模版三维属性参数映射方法第49-51页
     ·最小单位头皮空间第49-50页
     ·约束模版三维属性参数映射和自动头发造型第50-51页
   ·实验结果第51-53页
   ·本章小结第53-55页
第四章 真实感头发的渲染优化第55-67页
   ·真实感头发渲染技术面临的主要问题第55-56页
   ·发丝几何表示与反走样第56-59页
     ·发丝的几何表示及其反走样第56-58页
     ·通用反走样技术第58-59页
   ·基于发型约束域的自定义头发细节层次建模(Level of Detail Modeling)第59-61页
     ·头发的细节层次建模第59-60页
     ·基于发型约束域的自定义细节层次建模第60-61页
   ·实验结果与分析第61-65页
   ·本章小结第65-67页
第五章 Rapunzel:真实感头发造型与渲染原型平台第67-75页
   ·总体框架与功能设计第67-69页
     ·总体框架第67-68页
     ·功能与模块设计第68-69页
   ·实现与展示第69-73页
     ·头发造型子系统第70-72页
     ·头发渲染子系统第72-73页
   ·开发与运行环境第73页
   ·本章小结第73-75页
总结与展望第75-77页
 本文工作总结第75-76页
 未来工作展望第76-77页
参考文献第77-85页
攻读硕士学位期间取得的科研成果第85-87页
致谢第87页

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