摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-6页 |
目录 | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-23页 |
·研究背景与意义 | 第9-11页 |
·面临的困难和挑战 | 第11-12页 |
·研究现状 | 第12-20页 |
·头发的交互式造型 | 第12-15页 |
·头发的非交互式造型 | 第15-17页 |
·头发的光照散射渲染 | 第17-19页 |
·头发的阴影渲染 | 第19-20页 |
·本文主要工作 | 第20-21页 |
·本文章节安排 | 第21-23页 |
第二章 头发的交互式快速造型 | 第23-43页 |
·头发交互式造型的一般流程 | 第23页 |
·相关工作 | 第23-26页 |
·头皮网格及待生成发丝二维分布的确定 | 第24-25页 |
·wisp模型的构建与成员发丝生成 | 第25-26页 |
·发丝曲线的交互式形状控制 | 第26页 |
·基于发型约束域的基础头发造型 | 第26-32页 |
·发丝曲线的表示与计算 | 第27页 |
·发型约束域的概念与表示 | 第27-28页 |
·计算发丝形状的层次多阶约束域(LMCD)算法 | 第28-29页 |
·发型约束域实例 | 第29-32页 |
·细节头发的表示与造型 | 第32-38页 |
·相关方法与存在的问题 | 第32-33页 |
·发丝曲线的最小旋转标架(RMF) | 第33-35页 |
·风格化约束域的概念与表示 | 第35-37页 |
·细节头发造型的多阶约束域(MCD)算法 | 第37-38页 |
·头发造型过程中的碰撞问题 | 第38-40页 |
·相关解决方案 | 第38-39页 |
·头发造型过程中的碰撞检测与解决 | 第39-40页 |
·实验结果 | 第40-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第三章 基于原型头发的头发非交互式造型 | 第43-55页 |
·头发非交互式造型面临的问题 | 第43页 |
·头发造型的约束模版 | 第43-45页 |
·约束模版的概念 | 第44页 |
·约束模版的参数属性分类 | 第44-45页 |
·约束模版二维属性参数映射方法 | 第45-49页 |
·构建头皮网格参数域 | 第45-47页 |
·参数数据配准 | 第47-48页 |
·发丝平面分布的快速聚簇 | 第48-49页 |
·约束模版三维属性参数映射方法 | 第49-51页 |
·最小单位头皮空间 | 第49-50页 |
·约束模版三维属性参数映射和自动头发造型 | 第50-51页 |
·实验结果 | 第51-53页 |
·本章小结 | 第53-55页 |
第四章 真实感头发的渲染优化 | 第55-67页 |
·真实感头发渲染技术面临的主要问题 | 第55-56页 |
·发丝几何表示与反走样 | 第56-59页 |
·发丝的几何表示及其反走样 | 第56-58页 |
·通用反走样技术 | 第58-59页 |
·基于发型约束域的自定义头发细节层次建模(Level of Detail Modeling) | 第59-61页 |
·头发的细节层次建模 | 第59-60页 |
·基于发型约束域的自定义细节层次建模 | 第60-61页 |
·实验结果与分析 | 第61-65页 |
·本章小结 | 第65-67页 |
第五章 Rapunzel:真实感头发造型与渲染原型平台 | 第67-75页 |
·总体框架与功能设计 | 第67-69页 |
·总体框架 | 第67-68页 |
·功能与模块设计 | 第68-69页 |
·实现与展示 | 第69-73页 |
·头发造型子系统 | 第70-72页 |
·头发渲染子系统 | 第72-73页 |
·开发与运行环境 | 第73页 |
·本章小结 | 第73-75页 |
总结与展望 | 第75-77页 |
本文工作总结 | 第75-76页 |
未来工作展望 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-85页 |
攻读硕士学位期间取得的科研成果 | 第85-87页 |
致谢 | 第87页 |