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基于EON的上肢康复训练系统研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-20页
   ·课题的来源及背景第11页
   ·课题的研究目的和意义第11-12页
   ·虚拟现实第12-14页
     ·虚拟现实的定义以及特性第12-13页
     ·虚拟现实技术在运动功能康复中的应用及优势第13-14页
   ·国内外研究现状及存在的不足第14-18页
   ·本文研究的主要内容第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第二章 虚拟环境的设计第20-26页
   ·康复医学基础第20-22页
     ·偏瘫特征第20-21页
     ·偏瘫的表现第21-22页
     ·治疗方法第22页
     ·脑卒中后运动功能评定第22页
   ·虚拟环境开发平台的选择第22-25页
     ·系统设计思路第22-24页
     ·软硬件环境选择第24页
     ·EON软件概述第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 上肢康复训练平台虚拟环境的构建第26-42页
   ·康复治疗虚拟场景模型分类第26-27页
   ·虚拟场景建立第27-34页
     ·模型构建的技术路线第27-28页
     ·虚拟超市的建模第28-30页
     ·虚拟场景建模的需求及优化第30-34页
   ·虚拟手的建模及其优化第34-38页
     ·虚拟手的建模第34-37页
     ·建模过程中的一些关键问题及解决方法第37-38页
   ·虚拟场景和模型导入至EON第38-39页
   ·基于EON的上肢康复训练平台界面设计第39-41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 上肢康复训练平台中的关键技术第42-68页
   ·真实手与虚拟手的通信第42-50页
     ·数据手套的数据采集第43-47页
     ·真实手与虚拟手的通信实现第47-50页
   ·虚拟手的实时漫游与控制第50-55页
     ·位置跟踪器的数据采集第51-53页
     ·位置跟踪器与虚拟手的通信实现第53-55页
   ·交互过程中的关键问题第55-61页
     ·碰撞检测第55-57页
     ·虚拟手抓取规则第57-61页
   ·人与上肢虚拟康复训练平台的交互实现第61-67页
     ·进入训练第62-65页
     ·开始购物第65页
     ·完成任务第65-66页
     ·整个程序的逻辑控制第66-67页
   ·本章小结第67-68页
第五章 上肢康复训练平台的临床实验及评价分析第68-73页
   ·问卷调查第68-69页
   ·临床实验内容第69-72页
     ·实验对象第70页
     ·实验过程第70-71页
     ·实验结果第71-72页
   ·评价分析第72页
   ·本章小结第72-73页
结论与展望第73-74页
参考文献第74-77页
攻读硕士学位期间发表的论文第77-78页
致谢第78-79页
附件第79页

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