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网络鬼故事研究

中文摘要第1-4页
Abstract第4-7页
绪论第7-15页
 一、选题的背景和意义第7-8页
 二、学术史综述第8-12页
 三、本文研究的理论、方法与学术目标第12-15页
第一章 网络鬼故事的兴起与发展第15-22页
 第一节 网络鬼故事的定义第15-18页
 第二节 网络鬼故事的存在语境第18-19页
 第三节 网络鬼故事的发展分期第19-22页
第二章 网络鬼故事的分类及其传播过程第22-37页
 第一节 网络鬼故事的分类第22-32页
  一、盗墓鬼故事第22-23页
  二、校园鬼故事第23页
  三、出租车和公交车鬼故事第23-25页
  四、电梯鬼故事第25-26页
  五、殡仪馆鬼故事第26-27页
  六、手机短信鬼故事第27-28页
  七、通灵故事第28-29页
  八、鬼打墙、鬼遮眼、鬼压床类故事第29-30页
  九、黑白无常鬼故事第30页
  十、猫鬼故事第30-31页
  十一、网络鬼故事第31-32页
 第二节 网络鬼故事的传播过程第32-37页
  一、“5W”传播模式第32-33页
  二、网络鬼故事的传播过程第33-35页
  三、网络鬼故事传播过程中的影响因素第35-37页
第三章 网络鬼故事的民间性特征第37-43页
 第一节 创作者和受众的匿名性第37-38页
 第二节 创作的集体性第38-39页
 第三节 语言的口头性第39-41页
 第四节 文本的变异性第41-42页
 第五节 传承的民间化第42-43页
第四章 网络鬼故事的兴起和流传原因第43-50页
 第一节 科技发展的影响第43页
 第二节 社会因素的影响第43-46页
  一、阅读模式的快节奏化第43-44页
  二、心理需求的特殊化第44-45页
  三、文化消费行为的普遍化第45-46页
 第三节 传统文化的影响第46-50页
  一、信仰传统的遗绪第46-47页
  二、叙事传统的借用第47-48页
  三、游戏娱乐传统的网络化第48-50页
余论: 网络鬼故事与社会文明建设第50-51页
参考文献第51-54页
后记第54-55页
个人简历第55页

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