| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-13页 |
| ·引言 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-11页 |
| ·本文工作 | 第11-13页 |
| 第2章 LatticeBoltzmann方法基本原理 | 第13-28页 |
| ·LatticeBoltzmann方程 | 第13-14页 |
| ·LBM模型 | 第14-18页 |
| ·边界处理 | 第18-21页 |
| ·外力 | 第21-22页 |
| ·多块网格与非均匀网格 | 第22-25页 |
| ·二相流 | 第25-27页 |
| ·本章小节 | 第27-28页 |
| 第3章 基于LBM的大规模粒子系统场景模拟 | 第28-39页 |
| ·基于GPU的LMB计算 | 第28-33页 |
| ·风场中雪、烟现象的模拟 | 第33-38页 |
| ·本章小节 | 第38-39页 |
| 第4章 基于LMB的自由表面流体模拟 | 第39-52页 |
| ·基于浅水方程的LBM模型 | 第39-42页 |
| ·使用MAC的LBM模型模拟Frees。rfaee流体 | 第42-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第5章 算法优化与户外流体场景的绘制 | 第52-60页 |
| ·面向视点的自适应网格 | 第52-54页 |
| ·GPU加速优化与Ray一east绘制 | 第54-57页 |
| ·室外流体场景的真实感模拟 | 第57-59页 |
| ·本章小节 | 第59-60页 |
| 第6章 总结与展望 | 第60-62页 |
| ·本文工作总结 | 第60页 |
| ·未来工作展望 | 第60-62页 |
| 附录 | 第62-64页 |
| 参考文献 | 第64-67页 |
| 致谢 | 第67页 |