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基于格子Boltzmann的流体景观建模与快速绘制

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-8页
第1章 绪论第8-13页
   ·引言第8-9页
   ·国内外研究现状第9-11页
   ·本文工作第11-13页
第2章 LatticeBoltzmann方法基本原理第13-28页
   ·LatticeBoltzmann方程第13-14页
   ·LBM模型第14-18页
   ·边界处理第18-21页
   ·外力第21-22页
   ·多块网格与非均匀网格第22-25页
   ·二相流第25-27页
   ·本章小节第27-28页
第3章 基于LBM的大规模粒子系统场景模拟第28-39页
   ·基于GPU的LMB计算第28-33页
   ·风场中雪、烟现象的模拟第33-38页
   ·本章小节第38-39页
第4章 基于LMB的自由表面流体模拟第39-52页
   ·基于浅水方程的LBM模型第39-42页
   ·使用MAC的LBM模型模拟Frees。rfaee流体第42-51页
   ·本章小结第51-52页
第5章 算法优化与户外流体场景的绘制第52-60页
   ·面向视点的自适应网格第52-54页
   ·GPU加速优化与Ray一east绘制第54-57页
   ·室外流体场景的真实感模拟第57-59页
   ·本章小节第59-60页
第6章 总结与展望第60-62页
   ·本文工作总结第60页
   ·未来工作展望第60-62页
附录第62-64页
参考文献第64-67页
致谢第67页

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