摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
·引言 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-11页 |
·本文工作 | 第11-13页 |
第2章 LatticeBoltzmann方法基本原理 | 第13-28页 |
·LatticeBoltzmann方程 | 第13-14页 |
·LBM模型 | 第14-18页 |
·边界处理 | 第18-21页 |
·外力 | 第21-22页 |
·多块网格与非均匀网格 | 第22-25页 |
·二相流 | 第25-27页 |
·本章小节 | 第27-28页 |
第3章 基于LBM的大规模粒子系统场景模拟 | 第28-39页 |
·基于GPU的LMB计算 | 第28-33页 |
·风场中雪、烟现象的模拟 | 第33-38页 |
·本章小节 | 第38-39页 |
第4章 基于LMB的自由表面流体模拟 | 第39-52页 |
·基于浅水方程的LBM模型 | 第39-42页 |
·使用MAC的LBM模型模拟Frees。rfaee流体 | 第42-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第5章 算法优化与户外流体场景的绘制 | 第52-60页 |
·面向视点的自适应网格 | 第52-54页 |
·GPU加速优化与Ray一east绘制 | 第54-57页 |
·室外流体场景的真实感模拟 | 第57-59页 |
·本章小节 | 第59-60页 |
第6章 总结与展望 | 第60-62页 |
·本文工作总结 | 第60页 |
·未来工作展望 | 第60-62页 |
附录 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
致谢 | 第67页 |