基于图片序列的三维表面重建
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
·研究背景及意义 | 第9-11页 |
·三维表面重建方法及现状 | 第11-14页 |
·三维表面重建方法 | 第11-13页 |
·三维表面重建研究现状 | 第13-14页 |
·本文主要工作 | 第14页 |
·本文的组织结构 | 第14-16页 |
第二章 基于八叉树的三维重建及其表面点的提取 | 第16-30页 |
·八叉树重建算法思想 | 第16-17页 |
·八叉树重建过程 | 第17-21页 |
·相机标定 | 第17-19页 |
·二值图像的棋盘距离 | 第19-20页 |
·八叉树分解 | 第20-21页 |
·三维表面重建 | 第21页 |
·表面点提取 | 第21-25页 |
·表面点的确定 | 第21-23页 |
·立方体邻集的确定 | 第23-24页 |
·表面点提取算法 | 第24页 |
·表面点三角剖分 | 第24-25页 |
·实验结果和讨论 | 第25-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第三章 基于断层的三维物体表面重建 | 第30-46页 |
·断层重建算法原理 | 第30-33页 |
·轮廓拼接问题 | 第30-31页 |
·轮廓对应问题 | 第31-32页 |
·轮廓分支问题 | 第32-33页 |
·曲面拟合问题 | 第33页 |
·基于八叉树的断层数据提取 | 第33-41页 |
·断层边缘点的提取 | 第34-37页 |
·断层边缘的提取 | 第37-39页 |
·断层点的轮廓连接 | 第39页 |
·断层点及其边缘轮廓的提取结果 | 第39-41页 |
·轮廓的对应与拼接 | 第41-44页 |
·轮廓的对应与分支 | 第42-43页 |
·轮廓的拼接 | 第43-44页 |
·断层重建的结果 | 第44-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第四章 三维表面纹理映射 | 第46-53页 |
·纹理映射简介 | 第46-47页 |
·本文的纹理映射方法 | 第47-50页 |
·三角面法向量的计算 | 第47页 |
·照片对应的视角方向的确定 | 第47-48页 |
·顶点纹理坐标的获取 | 第48-49页 |
·OpenGL 渲染 | 第49-50页 |
·实验效果图 | 第50-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第五章 总结与展望 | 第53-55页 |
·总结 | 第53页 |
·今后的工作和展望 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-60页 |
攻读硕士期间发表的文章 | 第60-61页 |
致谢 | 第61-62页 |