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基于图片序列的三维表面重建

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·研究背景及意义第9-11页
   ·三维表面重建方法及现状第11-14页
     ·三维表面重建方法第11-13页
     ·三维表面重建研究现状第13-14页
   ·本文主要工作第14页
   ·本文的组织结构第14-16页
第二章 基于八叉树的三维重建及其表面点的提取第16-30页
   ·八叉树重建算法思想第16-17页
   ·八叉树重建过程第17-21页
     ·相机标定第17-19页
     ·二值图像的棋盘距离第19-20页
     ·八叉树分解第20-21页
   ·三维表面重建第21页
   ·表面点提取第21-25页
     ·表面点的确定第21-23页
     ·立方体邻集的确定第23-24页
     ·表面点提取算法第24页
     ·表面点三角剖分第24-25页
   ·实验结果和讨论第25-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 基于断层的三维物体表面重建第30-46页
   ·断层重建算法原理第30-33页
     ·轮廓拼接问题第30-31页
     ·轮廓对应问题第31-32页
     ·轮廓分支问题第32-33页
     ·曲面拟合问题第33页
   ·基于八叉树的断层数据提取第33-41页
     ·断层边缘点的提取第34-37页
     ·断层边缘的提取第37-39页
     ·断层点的轮廓连接第39页
     ·断层点及其边缘轮廓的提取结果第39-41页
   ·轮廓的对应与拼接第41-44页
     ·轮廓的对应与分支第42-43页
     ·轮廓的拼接第43-44页
   ·断层重建的结果第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第四章 三维表面纹理映射第46-53页
   ·纹理映射简介第46-47页
   ·本文的纹理映射方法第47-50页
     ·三角面法向量的计算第47页
     ·照片对应的视角方向的确定第47-48页
     ·顶点纹理坐标的获取第48-49页
     ·OpenGL 渲染第49-50页
   ·实验效果图第50-52页
   ·本章小结第52-53页
第五章 总结与展望第53-55页
   ·总结第53页
   ·今后的工作和展望第53-55页
参考文献第55-60页
攻读硕士期间发表的文章第60-61页
致谢第61-62页

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