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基于B/S模式的IDC机房虚拟仿真系统的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·课题研究背景第8页
   ·IDC 机房管理模式的研究动向第8-11页
     ·IDC 机房管理的现状与发展趋势第8-10页
     ·基于B/S 模式的IDC 机房管理系统第10-11页
   ·本文的研究意义与主要内容第11-12页
   ·本章小结第12-13页
第二章 虚拟现实及相关技术第13-26页
   ·虚拟现实第13-14页
     ·虚拟现实的概念模型第13页
     ·虚拟现实技术的基本特性第13-14页
   ·虚拟现实建模语言第14-21页
     ·VRML 概述第15-16页
     ·VRML 特性第16-17页
     ·VRML 的组成部分第17-18页
     ·Script 节点第18-20页
     ·VRML 浏览器第20-21页
   ·基于VRML 的虚拟仿真系统构成第21-22页
   ·基于Web 的虚拟现实技术第22-23页
   ·漫游及碰撞检测技术第23-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 基于B/S 模式的IDC 仿真系统设计第26-32页
   ·系统总体结构设计第26-27页
   ·客户端软件模块第27-28页
   ·服务器端软件模块第28-29页
   ·数据库设计第29-30页
   ·系统开发环境第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第四章 IDC 仿真系统的三维交互及碰撞检测第32-48页
   ·利用Java 实现仿真系统的三维交互第32-33页
     ·JDMK第32-33页
     ·Javabeans,Servlet 与JSP第33页
   ·IDC 场景与人的交互第33-41页
     ·利用Script 节点扩展VRML 场景第34-38页
     ·利用EAI 扩展VRML 场景第38-41页
   ·IDC 场景与数据库的交互第41-43页
     ·JDBC 的构成第41-42页
     ·使用JDBC 访问Web 数据库第42-43页
   ·IDC 场景的碰撞检测第43-47页
     ·碰撞检测的实现方法第44页
     ·VRML 中碰撞检测的方法第44-46页
     ·本系统中的碰撞检测第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 IDC 机房虚拟仿真系统的实现第48-63页
   ·基于VRML 的构型第48-53页
     ·拓扑结构场景显示第51-52页
     ·IDC 资源场景显示第52-53页
   ·Java 与VRML 交互第53-56页
   ·实时生成场景第56-58页
   ·Web 服务器的技术实现第58-59页
     ·Web 服务器第58-59页
     ·VRML 文件的发布第59页
   ·系统的实现与特点第59-62页
   ·本章小结第62-63页
第六章 结束语第63-64页
参考文献第64-67页
攻读学位期间发表的论文第67-68页
致谢第68页

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