基于B/S模式的IDC机房虚拟仿真系统的设计与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·课题研究背景 | 第8页 |
·IDC 机房管理模式的研究动向 | 第8-11页 |
·IDC 机房管理的现状与发展趋势 | 第8-10页 |
·基于B/S 模式的IDC 机房管理系统 | 第10-11页 |
·本文的研究意义与主要内容 | 第11-12页 |
·本章小结 | 第12-13页 |
第二章 虚拟现实及相关技术 | 第13-26页 |
·虚拟现实 | 第13-14页 |
·虚拟现实的概念模型 | 第13页 |
·虚拟现实技术的基本特性 | 第13-14页 |
·虚拟现实建模语言 | 第14-21页 |
·VRML 概述 | 第15-16页 |
·VRML 特性 | 第16-17页 |
·VRML 的组成部分 | 第17-18页 |
·Script 节点 | 第18-20页 |
·VRML 浏览器 | 第20-21页 |
·基于VRML 的虚拟仿真系统构成 | 第21-22页 |
·基于Web 的虚拟现实技术 | 第22-23页 |
·漫游及碰撞检测技术 | 第23-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 基于B/S 模式的IDC 仿真系统设计 | 第26-32页 |
·系统总体结构设计 | 第26-27页 |
·客户端软件模块 | 第27-28页 |
·服务器端软件模块 | 第28-29页 |
·数据库设计 | 第29-30页 |
·系统开发环境 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第四章 IDC 仿真系统的三维交互及碰撞检测 | 第32-48页 |
·利用Java 实现仿真系统的三维交互 | 第32-33页 |
·JDMK | 第32-33页 |
·Javabeans,Servlet 与JSP | 第33页 |
·IDC 场景与人的交互 | 第33-41页 |
·利用Script 节点扩展VRML 场景 | 第34-38页 |
·利用EAI 扩展VRML 场景 | 第38-41页 |
·IDC 场景与数据库的交互 | 第41-43页 |
·JDBC 的构成 | 第41-42页 |
·使用JDBC 访问Web 数据库 | 第42-43页 |
·IDC 场景的碰撞检测 | 第43-47页 |
·碰撞检测的实现方法 | 第44页 |
·VRML 中碰撞检测的方法 | 第44-46页 |
·本系统中的碰撞检测 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第五章 IDC 机房虚拟仿真系统的实现 | 第48-63页 |
·基于VRML 的构型 | 第48-53页 |
·拓扑结构场景显示 | 第51-52页 |
·IDC 资源场景显示 | 第52-53页 |
·Java 与VRML 交互 | 第53-56页 |
·实时生成场景 | 第56-58页 |
·Web 服务器的技术实现 | 第58-59页 |
·Web 服务器 | 第58-59页 |
·VRML 文件的发布 | 第59页 |
·系统的实现与特点 | 第59-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第六章 结束语 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
攻读学位期间发表的论文 | 第67-68页 |
致谢 | 第68页 |