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基于NIOS软核的LED景观灯控制系统设计

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·课题研究的背景第11页
   ·国内外发展的现状第11-14页
     ·传统景观灯控制方法的局限性第12页
     ·SOPC 技术发展第12-13页
     ·嵌入式软核控制系统研究现状第13-14页
     ·灯光仿真软件研究现状第14页
   ·系统的综述与实现的意义第14-15页
   ·本论文的课题支撑和主要工作第15-17页
     ·本论文的课题支撑第15页
     ·本论文的主要工作第15-17页
第2章 上层基于OpenGL 仿真软件设计第17-31页
   ·系统总体结构第17页
   ·OpenGL 技术第17-18页
   ·仿真系统核心技术第18-19页
   ·仿真系统所采用的仿真算法第19-24页
     ·灯光情景模型第19-20页
     ·坐标转换第20-21页
     ·灯具选择算法第21-22页
     ·灯具颜色显示和变化方式第22-23页
     ·情景播放算法第23-24页
   ·采用Visual C++ 嵌入OpenGL 库进行仿真系统设计第24-30页
     ·仿真系统的组成部分第24-27页
     ·仿真系统的流程第27-30页
   ·仿真的可扩展性分析第30页
   ·本章小结第30-31页
第3章 底层基于NIOS 软核设计第31-46页
   ·SOPC 技术介绍第31-32页
     ·SOPC 概念第31页
     ·SOPC 的特点第31-32页
     ·掌握SOPC 技术所需的基本技能第32页
   ·硬件描述语言第32-33页
   ·IP 核概述第33-34页
   ·FPGA 概述第34-35页
   ·系统开发平台介绍第35-36页
   ·NIOS 嵌入式系统设计流程第36-40页
     ·NIOS 系统硬件开发流程第37-39页
     ·NIOS 系统软件开发流程第39-40页
   ·系统功能描述第40-45页
     ·显示单元第41-43页
     ·显示驱动单元第43-45页
     ·数据通信单元第45页
   ·本章小结第45-46页
第4章 系统设计第46-56页
   ·硬件设计第46-49页
   ·软件设计第49-55页
     ·μC/OSⅡ嵌入式操作系统第49页
     ·读取CF 卡第49-52页
     ·情景文件播放第52-55页
   ·本章小结第55-56页
第5章 系统实现第56-62页
   ·实现步骤第56-61页
     ·灯控IP 核功能仿真第56-57页
     ·SOPC Builder 组合第57-58页
     ·硬件系统编译第58-60页
     ·下载运行程序第60-61页
   ·系统的参数第61页
   ·本章小结第61-62页
结论第62-63页
参考文献第63-66页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第66-67页
致谢第67页

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