| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-17页 |
| ·课题研究的背景 | 第11页 |
| ·国内外发展的现状 | 第11-14页 |
| ·传统景观灯控制方法的局限性 | 第12页 |
| ·SOPC 技术发展 | 第12-13页 |
| ·嵌入式软核控制系统研究现状 | 第13-14页 |
| ·灯光仿真软件研究现状 | 第14页 |
| ·系统的综述与实现的意义 | 第14-15页 |
| ·本论文的课题支撑和主要工作 | 第15-17页 |
| ·本论文的课题支撑 | 第15页 |
| ·本论文的主要工作 | 第15-17页 |
| 第2章 上层基于OpenGL 仿真软件设计 | 第17-31页 |
| ·系统总体结构 | 第17页 |
| ·OpenGL 技术 | 第17-18页 |
| ·仿真系统核心技术 | 第18-19页 |
| ·仿真系统所采用的仿真算法 | 第19-24页 |
| ·灯光情景模型 | 第19-20页 |
| ·坐标转换 | 第20-21页 |
| ·灯具选择算法 | 第21-22页 |
| ·灯具颜色显示和变化方式 | 第22-23页 |
| ·情景播放算法 | 第23-24页 |
| ·采用Visual C++ 嵌入OpenGL 库进行仿真系统设计 | 第24-30页 |
| ·仿真系统的组成部分 | 第24-27页 |
| ·仿真系统的流程 | 第27-30页 |
| ·仿真的可扩展性分析 | 第30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第3章 底层基于NIOS 软核设计 | 第31-46页 |
| ·SOPC 技术介绍 | 第31-32页 |
| ·SOPC 概念 | 第31页 |
| ·SOPC 的特点 | 第31-32页 |
| ·掌握SOPC 技术所需的基本技能 | 第32页 |
| ·硬件描述语言 | 第32-33页 |
| ·IP 核概述 | 第33-34页 |
| ·FPGA 概述 | 第34-35页 |
| ·系统开发平台介绍 | 第35-36页 |
| ·NIOS 嵌入式系统设计流程 | 第36-40页 |
| ·NIOS 系统硬件开发流程 | 第37-39页 |
| ·NIOS 系统软件开发流程 | 第39-40页 |
| ·系统功能描述 | 第40-45页 |
| ·显示单元 | 第41-43页 |
| ·显示驱动单元 | 第43-45页 |
| ·数据通信单元 | 第45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第4章 系统设计 | 第46-56页 |
| ·硬件设计 | 第46-49页 |
| ·软件设计 | 第49-55页 |
| ·μC/OSⅡ嵌入式操作系统 | 第49页 |
| ·读取CF 卡 | 第49-52页 |
| ·情景文件播放 | 第52-55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 第5章 系统实现 | 第56-62页 |
| ·实现步骤 | 第56-61页 |
| ·灯控IP 核功能仿真 | 第56-57页 |
| ·SOPC Builder 组合 | 第57-58页 |
| ·硬件系统编译 | 第58-60页 |
| ·下载运行程序 | 第60-61页 |
| ·系统的参数 | 第61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 结论 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-66页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第66-67页 |
| 致谢 | 第67页 |