摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
·课题研究的背景 | 第11页 |
·国内外发展的现状 | 第11-14页 |
·传统景观灯控制方法的局限性 | 第12页 |
·SOPC 技术发展 | 第12-13页 |
·嵌入式软核控制系统研究现状 | 第13-14页 |
·灯光仿真软件研究现状 | 第14页 |
·系统的综述与实现的意义 | 第14-15页 |
·本论文的课题支撑和主要工作 | 第15-17页 |
·本论文的课题支撑 | 第15页 |
·本论文的主要工作 | 第15-17页 |
第2章 上层基于OpenGL 仿真软件设计 | 第17-31页 |
·系统总体结构 | 第17页 |
·OpenGL 技术 | 第17-18页 |
·仿真系统核心技术 | 第18-19页 |
·仿真系统所采用的仿真算法 | 第19-24页 |
·灯光情景模型 | 第19-20页 |
·坐标转换 | 第20-21页 |
·灯具选择算法 | 第21-22页 |
·灯具颜色显示和变化方式 | 第22-23页 |
·情景播放算法 | 第23-24页 |
·采用Visual C++ 嵌入OpenGL 库进行仿真系统设计 | 第24-30页 |
·仿真系统的组成部分 | 第24-27页 |
·仿真系统的流程 | 第27-30页 |
·仿真的可扩展性分析 | 第30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第3章 底层基于NIOS 软核设计 | 第31-46页 |
·SOPC 技术介绍 | 第31-32页 |
·SOPC 概念 | 第31页 |
·SOPC 的特点 | 第31-32页 |
·掌握SOPC 技术所需的基本技能 | 第32页 |
·硬件描述语言 | 第32-33页 |
·IP 核概述 | 第33-34页 |
·FPGA 概述 | 第34-35页 |
·系统开发平台介绍 | 第35-36页 |
·NIOS 嵌入式系统设计流程 | 第36-40页 |
·NIOS 系统硬件开发流程 | 第37-39页 |
·NIOS 系统软件开发流程 | 第39-40页 |
·系统功能描述 | 第40-45页 |
·显示单元 | 第41-43页 |
·显示驱动单元 | 第43-45页 |
·数据通信单元 | 第45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第4章 系统设计 | 第46-56页 |
·硬件设计 | 第46-49页 |
·软件设计 | 第49-55页 |
·μC/OSⅡ嵌入式操作系统 | 第49页 |
·读取CF 卡 | 第49-52页 |
·情景文件播放 | 第52-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第5章 系统实现 | 第56-62页 |
·实现步骤 | 第56-61页 |
·灯控IP 核功能仿真 | 第56-57页 |
·SOPC Builder 组合 | 第57-58页 |
·硬件系统编译 | 第58-60页 |
·下载运行程序 | 第60-61页 |
·系统的参数 | 第61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
结论 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第66-67页 |
致谢 | 第67页 |