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应用游戏元素构建网络实验的模拟空间

一、绪论第1-11页
 (一) 选题的背景第8-9页
 (二) 研究问题的确定第9页
 (三) 本文研究问题基本概念的界定第9-10页
 (四) 研究方法第10-11页
二、研究现状分析第11-18页
 (一) 电脑游戏在教育领域的相关研究第11-13页
 (二) 网络实验教学的现状及分析第13-18页
三、研究的理论基础和假设第18-23页
 (一) 游戏的教育应用理论第18-20页
  1. 聚焦和创造理论第18页
  2. “流动”理论第18-19页
  3. 认知动力说第19页
  4. 学习理论第19-20页
 (二) 模拟的理论第20-21页
  1. 模拟与计算机模拟第20页
  2. 模拟和游戏第20-21页
 (三) 构建网络实验模拟空间的理论假设第21-23页
  1. 游戏元素所具有的教育价值理论第21页
  2. 模拟的转化价值理论第21-23页
四、游戏元素与网络实验教学第23-33页
 (一) 游戏设计和游戏元素第23-24页
  1. 游戏的定义第23页
  2. 游戏元素第23-24页
 (二) 游戏元素与网络实验表现形式和功能对比第24-33页
  1. 网络实验表现形式与游戏形式元素第25-30页
  2. 网络实验功能与游戏戏剧化元素第30-33页
五、应用游戏元素构建网络实验的模拟空间第33-51页
 (一) 应用游戏元素构建网络实验模拟空间的原则第33-35页
  1. 体现游戏设计思想原则第33-34页
  2. 情感一致性、关联性原则第34页
  3. 信息掌控原则第34页
  4. 强化现实原则第34-35页
 (二) 应用游戏元素构建网络实验模拟空间的流程和技术方法第35-51页
  1. 内容分析第36-39页
  2. 概念设计第39-42页
  3. 模拟生成第42-49页
  4. 评估优化第49-51页
六、结论第51-53页
参考文献第53-56页
附录:中英文术语对照第56-57页
中文摘要第57-59页
ABSTRACT第59-62页
后记第62-63页
导师及作者简介第63页

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