中文摘要 | 第1-6页 |
英文摘要 | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-20页 |
1.1 课题的来源 | 第11页 |
1.2 研究的目的与意义 | 第11-13页 |
1.3 汽车内饰设计的技术及现状 | 第13-14页 |
1.4 产品创新设计理论及应用 | 第14-17页 |
1.5 国内外网络虚拟现实技术的研究状况 | 第17-19页 |
1.6 论文的主要工作以及研究重点与特色 | 第19-20页 |
第二章 网络虚拟设计与创新设计 | 第20-39页 |
2.1 引言 | 第20-21页 |
2.2 网络虚拟的创新设计原理 | 第21-24页 |
2.3 网络虚拟现实的创新设计方法与程序 | 第24-30页 |
2.4 基于NETWORK VR技术创新设计的工程应用 | 第30-34页 |
2.5 设计表达与设计评价 | 第34-36页 |
2.6 应用实例 | 第36-38页 |
2.7 本章小结 | 第38-39页 |
第三章 网络虚拟设计的视觉原理 | 第39-62页 |
3.1 网络虚拟设计的美学原理 | 第39-45页 |
3.2 网络虚拟设计中的知觉原理 | 第45-50页 |
3.3 网络虚拟设计中的注意原理 | 第50-54页 |
3.4 网络虚拟设计中的记忆原理 | 第54-58页 |
3.5 网络虚拟设计中的思维和想像原理 | 第58-61页 |
3.6 本章小结 | 第61-62页 |
第四章 网络虚拟设计的技术 | 第62-76页 |
4.1 网络虚拟现实设计的技术基础 | 第62-65页 |
4.2 国内外虚拟现实主流技术 | 第65-75页 |
4.3 本章小结 | 第75-76页 |
第五章 基于图像的Panorama汽车内饰设计 | 第76-97页 |
5.1 Panorama技术与原理 | 第76-78页 |
5.2 Panorama设计方法 | 第78-96页 |
5.3 浏览方式的比较 | 第96页 |
5.4 本章小结 | 第96-97页 |
第六章 基于3D-Plogyon的汽车内饰VRML设计 | 第97-107页 |
6.1 VRML三维技术与原理 | 第97-101页 |
6.2 VRML文件的优化技术 | 第101-106页 |
6.3 本章小结 | 第106-107页 |
第七章 基于WEB3D的虚拟设计 | 第107-132页 |
7.1 Web3D的技术原理与分类 | 第107-108页 |
7.2 Cult3D与造型软件的组合平台 | 第108-120页 |
7.3 VRML97与3DSMAX的组合平台 | 第120-130页 |
7.4 本章小结 | 第130-132页 |
第八章 产品网络虚拟展示设计 | 第132-139页 |
8.1 网络虚拟展示设计的现状 | 第132-134页 |
8.2 网络虚拟展示设计的发展 | 第134-135页 |
8.3 网络虚拟展示设计的未来 | 第135-138页 |
8.4 本章小结 | 第138-139页 |
第九章 汽车内饰网络虚拟设计系统的开发 | 第139-145页 |
9.1 开发汽车内饰网络虚拟设计系统的指导思想 | 第139-142页 |
9.2 汽车内饰网络虚拟设计系统的开发 | 第142-145页 |
第十章 论文工作总结和展望 | 第145-149页 |
10.1 全文总结 | 第145-146页 |
10.2 工作展望 | 第146-149页 |
参考文献 | 第149-154页 |
致谢 | 第154-155页 |
附录 | 第155-161页 |
攻读博士学位期间发表的学术论文 | 第155-156页 |
攻读博士学位期间参加的主要科研项目 | 第156-158页 |
系统界面 | 第158-160页 |
有关项目的应用证明 | 第160-161页 |