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基于微机的多通道列车视景仿真系统的研究

第1章 绪论第1-18页
 1.1 列车仿真系统的结构和组成第8-11页
 1.2 列车仿真系统的国内外发展情况第11-12页
 1.3 视景仿真在列车仿真系统中的作用第12-16页
 1.4 本论文的工作与组织第16-18页
第2章 基于微机的实时视景生成技术第18-33页
 2.1 视景系统的软硬件平台第18-20页
  2.1.1 视景系统硬件结构第18-19页
  2.1.2 视景系统软件平台第19-20页
 2.2 视景仿真系统的实现第20-29页
  2.2.1 三维模型数据库的建立第21-23页
  2.2.2 三维视景数据库的组织与简化第23-25页
  2.2.3 场景驱动第25-29页
 2.3 视景仿真的基本流程第29-32页
 2.4 小结第32-33页
第3章 多通道列车视景生成系统第33-43页
 3.1 多通道视景系统第33-39页
  3.1.1 系统结构第33-34页
  3.1.2 通信机制第34-36页
  3.1.3 通信的实现第36-38页
  3.1.4 协议数据单元的定义第38-39页
 3.2 多通道画面的生成与拼接第39-42页
 3.3 小结第42-43页
第4章 列车视景仿真中光照和阴影的研究第43-68页
 4.1 传统光照技术第43-48页
  4.1.1 顶点光照第44-46页
  4.1.2 光照映像第46-48页
 4.2 像素级光照技术第48-57页
  4.2.1 投影纹理映射第48-56页
  4.2.2 OpenGL扩展支持的像素级光照第56-57页
 4.3 实时阴影生成技术第57-66页
  4.3.1 基于模板缓存的影域多面体算法第58-60页
  4.3.2 基于阴影纹理投射的实时阴影生成技术第60-63页
  4.3.3 基于阴影纹理投射的实时阴影生成技术第63-66页
 4.4 小结第66-68页
第5章 突发事故和灾难的模拟第68-75页
 5.1 突发事故的模拟第68-71页
  5.1.1 人体运动的特点及仿真方法第68-69页
  5.1.2 列车视景中卧轨事件的仿真第69-71页
 5.2 灾难的模拟第71-73页
 5.3 小结第73-75页
结论第75-77页
致谢第77-78页
参考文献第78-82页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第82页

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