模拟飞行器的虚拟实现
第一章 绪论 | 第1-13页 |
§1-1 虚拟现实技术产生的背景 | 第7页 |
§1-2 虚拟现实的发展 | 第7-9页 |
§1-3 虚拟现实的特点 | 第9-10页 |
§1-4 虚拟现实的应用 | 第10-12页 |
§1-5 小结 | 第12-13页 |
第二章 虚拟现实系统的构成 | 第13-21页 |
§2-1 VR系统的类型 | 第13页 |
§2-2 虚拟现实系统的体系结构 | 第13-15页 |
2-2-1 虚拟环境产生器 | 第13-15页 |
2-2-2 效果产生器 | 第15页 |
2-2-3 应用系统 | 第15页 |
2-2-4 仿真管理器 | 第15页 |
§2-3 桌面虚拟现实系统的硬件设备 | 第15-17页 |
2-3-1 立体眼镜 | 第15页 |
2-3-2 空间跟踪器 | 第15-16页 |
2-3-3 触觉和力觉反馈器 | 第16页 |
2-3-4 三维声音系统 | 第16-17页 |
§2-4 VR程序的各个方面 | 第17-18页 |
2-4-1 输入处理器 | 第17页 |
2-4-2 仿真处理 | 第17页 |
2-4-3 绘制处理 | 第17-18页 |
§2-5 虚拟现实技术的软件平台和开发工具 | 第18-20页 |
§2-6 小结 | 第20-21页 |
第三章 基于虚拟现实技术的飞行训练模拟器 | 第21-24页 |
§3-1 虚拟现实技术在模拟训练中的应用 | 第21页 |
§3-2 虚拟现实训练模拟器的技术优势 | 第21-22页 |
§3-3 飞行仿真系统 | 第22页 |
§3-4 虚拟现实飞行训练模拟器的技术 | 第22-23页 |
§3-5 小结 | 第23-24页 |
第四章 建模技术 | 第24-30页 |
§4-1 地形生成技术 | 第24-26页 |
4-1-1 离散LOD模型 | 第24-25页 |
4-1-2 连续LOD模型 | 第25页 |
4-1-3 多分辨率模型 | 第25-26页 |
§4-2 基于图象的建模技术 | 第26页 |
§4-3 基于图象的绘制技术 | 第26-29页 |
§4-4 小结 | 第29-30页 |
第五章 基于分形算法的模拟飞行器的VC实现 | 第30-47页 |
§5-1 分形简介 | 第30-32页 |
5-1-1 分形的概念 | 第30-31页 |
5-1-2 分形几何与欧氏几何的区别 | 第31-32页 |
§5-2 迭代函数系统框架 | 第32-33页 |
§5-3 分形布朗运动 | 第33页 |
§5-4 基于分形技术的地景仿真技术 | 第33-34页 |
§5-5 地形数据内插 | 第34-35页 |
§5-6 虚拟实现 | 第35-46页 |
5-6-1 3D图形处理过程 | 第35-36页 |
5-6-2 仿真视景的生成 | 第36-46页 |
§5-7 小结 | 第46-47页 |
第六章 结论 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
攻读学位期间所取得的相关科研成果 | 第51页 |