模拟飞行器的虚拟实现
| 第一章 绪论 | 第1-13页 |
| §1-1 虚拟现实技术产生的背景 | 第7页 |
| §1-2 虚拟现实的发展 | 第7-9页 |
| §1-3 虚拟现实的特点 | 第9-10页 |
| §1-4 虚拟现实的应用 | 第10-12页 |
| §1-5 小结 | 第12-13页 |
| 第二章 虚拟现实系统的构成 | 第13-21页 |
| §2-1 VR系统的类型 | 第13页 |
| §2-2 虚拟现实系统的体系结构 | 第13-15页 |
| 2-2-1 虚拟环境产生器 | 第13-15页 |
| 2-2-2 效果产生器 | 第15页 |
| 2-2-3 应用系统 | 第15页 |
| 2-2-4 仿真管理器 | 第15页 |
| §2-3 桌面虚拟现实系统的硬件设备 | 第15-17页 |
| 2-3-1 立体眼镜 | 第15页 |
| 2-3-2 空间跟踪器 | 第15-16页 |
| 2-3-3 触觉和力觉反馈器 | 第16页 |
| 2-3-4 三维声音系统 | 第16-17页 |
| §2-4 VR程序的各个方面 | 第17-18页 |
| 2-4-1 输入处理器 | 第17页 |
| 2-4-2 仿真处理 | 第17页 |
| 2-4-3 绘制处理 | 第17-18页 |
| §2-5 虚拟现实技术的软件平台和开发工具 | 第18-20页 |
| §2-6 小结 | 第20-21页 |
| 第三章 基于虚拟现实技术的飞行训练模拟器 | 第21-24页 |
| §3-1 虚拟现实技术在模拟训练中的应用 | 第21页 |
| §3-2 虚拟现实训练模拟器的技术优势 | 第21-22页 |
| §3-3 飞行仿真系统 | 第22页 |
| §3-4 虚拟现实飞行训练模拟器的技术 | 第22-23页 |
| §3-5 小结 | 第23-24页 |
| 第四章 建模技术 | 第24-30页 |
| §4-1 地形生成技术 | 第24-26页 |
| 4-1-1 离散LOD模型 | 第24-25页 |
| 4-1-2 连续LOD模型 | 第25页 |
| 4-1-3 多分辨率模型 | 第25-26页 |
| §4-2 基于图象的建模技术 | 第26页 |
| §4-3 基于图象的绘制技术 | 第26-29页 |
| §4-4 小结 | 第29-30页 |
| 第五章 基于分形算法的模拟飞行器的VC实现 | 第30-47页 |
| §5-1 分形简介 | 第30-32页 |
| 5-1-1 分形的概念 | 第30-31页 |
| 5-1-2 分形几何与欧氏几何的区别 | 第31-32页 |
| §5-2 迭代函数系统框架 | 第32-33页 |
| §5-3 分形布朗运动 | 第33页 |
| §5-4 基于分形技术的地景仿真技术 | 第33-34页 |
| §5-5 地形数据内插 | 第34-35页 |
| §5-6 虚拟实现 | 第35-46页 |
| 5-6-1 3D图形处理过程 | 第35-36页 |
| 5-6-2 仿真视景的生成 | 第36-46页 |
| §5-7 小结 | 第46-47页 |
| 第六章 结论 | 第47-48页 |
| 参考文献 | 第48-50页 |
| 致谢 | 第50-51页 |
| 攻读学位期间所取得的相关科研成果 | 第51页 |