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模拟飞行器的虚拟实现

第一章 绪论第1-13页
 §1-1 虚拟现实技术产生的背景第7页
 §1-2 虚拟现实的发展第7-9页
 §1-3 虚拟现实的特点第9-10页
 §1-4 虚拟现实的应用第10-12页
 §1-5 小结第12-13页
第二章 虚拟现实系统的构成第13-21页
 §2-1 VR系统的类型第13页
 §2-2 虚拟现实系统的体系结构第13-15页
  2-2-1 虚拟环境产生器第13-15页
  2-2-2 效果产生器第15页
  2-2-3 应用系统第15页
  2-2-4 仿真管理器第15页
 §2-3 桌面虚拟现实系统的硬件设备第15-17页
  2-3-1 立体眼镜第15页
  2-3-2 空间跟踪器第15-16页
  2-3-3 触觉和力觉反馈器第16页
  2-3-4 三维声音系统第16-17页
 §2-4 VR程序的各个方面第17-18页
  2-4-1 输入处理器第17页
  2-4-2 仿真处理第17页
  2-4-3 绘制处理第17-18页
 §2-5 虚拟现实技术的软件平台和开发工具第18-20页
 §2-6 小结第20-21页
第三章 基于虚拟现实技术的飞行训练模拟器第21-24页
 §3-1 虚拟现实技术在模拟训练中的应用第21页
 §3-2 虚拟现实训练模拟器的技术优势第21-22页
 §3-3 飞行仿真系统第22页
 §3-4 虚拟现实飞行训练模拟器的技术第22-23页
 §3-5 小结第23-24页
第四章 建模技术第24-30页
 §4-1 地形生成技术第24-26页
  4-1-1 离散LOD模型第24-25页
  4-1-2 连续LOD模型第25页
  4-1-3 多分辨率模型第25-26页
 §4-2 基于图象的建模技术第26页
 §4-3 基于图象的绘制技术第26-29页
 §4-4 小结第29-30页
第五章 基于分形算法的模拟飞行器的VC实现第30-47页
 §5-1 分形简介第30-32页
  5-1-1 分形的概念第30-31页
  5-1-2 分形几何与欧氏几何的区别第31-32页
 §5-2 迭代函数系统框架第32-33页
 §5-3 分形布朗运动第33页
 §5-4 基于分形技术的地景仿真技术第33-34页
 §5-5 地形数据内插第34-35页
 §5-6 虚拟实现第35-46页
  5-6-1 3D图形处理过程第35-36页
  5-6-2 仿真视景的生成第36-46页
 §5-7 小结第46-47页
第六章 结论第47-48页
参考文献第48-50页
致谢第50-51页
攻读学位期间所取得的相关科研成果第51页

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