艺术体操动作辅助编排系统
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-18页 |
| ·研究背景 | 第12页 |
| ·相关工作现状 | 第12-16页 |
| ·骨骼动画 | 第12-14页 |
| ·运动捕获 | 第14-15页 |
| ·三维角色动画中主要技术问题 | 第15-16页 |
| ·论文工作的主要内容和研究意义 | 第16-17页 |
| ·系统开发总体目标 | 第16-17页 |
| ·研究的主要内容 | 第17页 |
| ·论文组织结构 | 第17-18页 |
| 第2章 运动捕获 | 第18-47页 |
| ·运动捕获仪器 | 第19-21页 |
| ·运动数据文件 | 第21-23页 |
| ·BVH文件 | 第21-22页 |
| ·TRC文件 | 第22页 |
| ·HTR文件 | 第22-23页 |
| ·CSM文件 | 第23页 |
| ·实验设计 | 第23-30页 |
| ·运动数据库设计 | 第24-25页 |
| ·跟踪点标定阶段 | 第25-27页 |
| ·运动捕获阶段 | 第27-28页 |
| ·数据修正阶段 | 第28-30页 |
| ·捕获运动数据后处理 | 第30-45页 |
| ·后处理技术 | 第30-43页 |
| ·后处理结果 | 第43-45页 |
| ·本章小结 | 第45-47页 |
| 第3章 运动的连接 | 第47-66页 |
| ·问题描述 | 第47页 |
| ·运动连接算法 | 第47-48页 |
| ·基于运动权重的运动连接 | 第48-56页 |
| ·运动路径的线性插值 | 第49-52页 |
| ·四元数 | 第52-56页 |
| ·运动路径编辑 | 第56-65页 |
| ·三次均匀B样条 | 第57-60页 |
| ·运动路径拟合 | 第60-62页 |
| ·自由路径编辑 | 第62页 |
| ·运动路径重采样 | 第62-65页 |
| ·实验结果 | 第65-66页 |
| 第4章 刚体器械的物理仿真 | 第66-77页 |
| ·刚体的物理运动 | 第66-68页 |
| ·物理运动仿真定义 | 第66-67页 |
| ·时间分段 | 第67-68页 |
| ·缩放比例 | 第68页 |
| ·碰撞检测 | 第68-73页 |
| ·层次包围盒算法 | 第69-72页 |
| ·空间分割算法 | 第72-73页 |
| ·艺术体操器械仿真 | 第73-77页 |
| ·刚体器械球物理模拟 | 第73-74页 |
| ·刚体器械球碰撞检测 | 第74-75页 |
| ·实验结果 | 第75-77页 |
| 第5章 系统体系结构 | 第77-91页 |
| ·系统主体框架 | 第77-81页 |
| ·模块设计 | 第78-80页 |
| ·类结构说明 | 第80-81页 |
| ·系统使用说明 | 第81-90页 |
| ·三维渲染场景窗口 | 第82-83页 |
| ·运动合成窗口 | 第83-85页 |
| ·路径编辑窗口 | 第85-88页 |
| ·物理器械仿真 | 第88-90页 |
| ·系统尚存在的问题及改进计划 | 第90-91页 |
| ·系统尚存在的不足与问题 | 第90页 |
| ·改进计划 | 第90-91页 |
| 附录A 骨骼文件 | 第91-95页 |
| 附录B OGRE引擎 | 第95-98页 |
| 附录C ODE物理引擎 | 第98-100页 |
| 参考文献 | 第100-103页 |
| 攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第103-104页 |
| 致谢 | 第104-105页 |
| 个人简历 | 第105-107页 |