艺术体操动作辅助编排系统
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-12页 |
第1章 绪论 | 第12-18页 |
·研究背景 | 第12页 |
·相关工作现状 | 第12-16页 |
·骨骼动画 | 第12-14页 |
·运动捕获 | 第14-15页 |
·三维角色动画中主要技术问题 | 第15-16页 |
·论文工作的主要内容和研究意义 | 第16-17页 |
·系统开发总体目标 | 第16-17页 |
·研究的主要内容 | 第17页 |
·论文组织结构 | 第17-18页 |
第2章 运动捕获 | 第18-47页 |
·运动捕获仪器 | 第19-21页 |
·运动数据文件 | 第21-23页 |
·BVH文件 | 第21-22页 |
·TRC文件 | 第22页 |
·HTR文件 | 第22-23页 |
·CSM文件 | 第23页 |
·实验设计 | 第23-30页 |
·运动数据库设计 | 第24-25页 |
·跟踪点标定阶段 | 第25-27页 |
·运动捕获阶段 | 第27-28页 |
·数据修正阶段 | 第28-30页 |
·捕获运动数据后处理 | 第30-45页 |
·后处理技术 | 第30-43页 |
·后处理结果 | 第43-45页 |
·本章小结 | 第45-47页 |
第3章 运动的连接 | 第47-66页 |
·问题描述 | 第47页 |
·运动连接算法 | 第47-48页 |
·基于运动权重的运动连接 | 第48-56页 |
·运动路径的线性插值 | 第49-52页 |
·四元数 | 第52-56页 |
·运动路径编辑 | 第56-65页 |
·三次均匀B样条 | 第57-60页 |
·运动路径拟合 | 第60-62页 |
·自由路径编辑 | 第62页 |
·运动路径重采样 | 第62-65页 |
·实验结果 | 第65-66页 |
第4章 刚体器械的物理仿真 | 第66-77页 |
·刚体的物理运动 | 第66-68页 |
·物理运动仿真定义 | 第66-67页 |
·时间分段 | 第67-68页 |
·缩放比例 | 第68页 |
·碰撞检测 | 第68-73页 |
·层次包围盒算法 | 第69-72页 |
·空间分割算法 | 第72-73页 |
·艺术体操器械仿真 | 第73-77页 |
·刚体器械球物理模拟 | 第73-74页 |
·刚体器械球碰撞检测 | 第74-75页 |
·实验结果 | 第75-77页 |
第5章 系统体系结构 | 第77-91页 |
·系统主体框架 | 第77-81页 |
·模块设计 | 第78-80页 |
·类结构说明 | 第80-81页 |
·系统使用说明 | 第81-90页 |
·三维渲染场景窗口 | 第82-83页 |
·运动合成窗口 | 第83-85页 |
·路径编辑窗口 | 第85-88页 |
·物理器械仿真 | 第88-90页 |
·系统尚存在的问题及改进计划 | 第90-91页 |
·系统尚存在的不足与问题 | 第90页 |
·改进计划 | 第90-91页 |
附录A 骨骼文件 | 第91-95页 |
附录B OGRE引擎 | 第95-98页 |
附录C ODE物理引擎 | 第98-100页 |
参考文献 | 第100-103页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第103-104页 |
致谢 | 第104-105页 |
个人简历 | 第105-107页 |