首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

面向紧急疏散的群体仿真技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-12页
第1章 绪论第12-17页
   ·研究背景第12-13页
   ·国内外研究现状第13-15页
   ·论文工作的意义与章节安排第15-17页
第2章 三维虚拟环境几何建模与实时渲染第17-35页
   ·引言第17-18页
   ·相关工作第18-22页
     ·游戏引擎中的地图编辑第18-20页
     ·虚拟现实中的场景管理第20-22页
   ·复杂场景的管理技术原理第22-28页
     ·八叉树第23-24页
     ·二元空间划分树第24-26页
     ·室内场景的特殊加速算法第26-28页
   ·基于OGRE的室内场景渲染第28-33页
     ·OGRE中的场景管理机制第28-30页
     ·Quake3关卡表示的室内场景第30-32页
     ·室内场景的管理实现第32-33页
   ·三维虚拟环境编辑系统第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第3章 群体仿真中的虚拟环境建模第35-57页
   ·引言第35页
   ·相关工作第35-41页
     ·机器人技术中的环境建模第36-38页
     ·计算机动画中的环境建模第38-41页
   ·虚拟环境建模原理第41-43页
     ·观察所处区域第42页
     ·感知周围物体第42-43页
     ·决策自身行为第43页
   ·多层次虚拟环境建模第43-55页
     ·拓扑层地图第45-49页
     ·感知层地图第49-51页
     ·路径层地图第51-55页
   ·二维多层次虚拟环境建模系统第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第4章 基于Opensteer的人群行为仿真第57-77页
   ·引言第57-59页
   ·相关工作第59-63页
     ·粒子系统第59-60页
     ·群居系统第60页
     ·行为系统第60-62页
     ·混合模型第62-63页
   ·虚拟行人的控制行为原理第63-72页
     ·基于物理的动力控制模型第63-65页
     ·虚拟行人的基本行为类型第65-70页
     ·群体仿真中的组合行为第70-72页
   ·基于OpenSteer的二维人群仿真第72-75页
     ·Opensteer简介第72-73页
     ·二维人群仿真系统第73-74页
     ·双缓存技术在仿真绘制中的应用第74-75页
   ·本章小结第75-77页
第5章 面向紧急疏散的群体仿真评价系统第77-96页
   ·引言第77页
   ·相关工作第77-82页
     ·人类的社会性行为第78-79页
     ·人群的失控行为第79-80页
     ·人群疏散计算机建模第80-82页
   ·系统框架与实验结果第82-95页
     ·系统框架图第82页
     ·三维虚拟几何建模与实时渲染模块第82-86页
     ·虚拟环境多层次建模模块第86-89页
     ·人群行为仿真模块第89-91页
     ·紧急疏散评价模块第91-95页
   ·本章小结第95-96页
第6章 总结与展望第96-98页
   ·本文研究工作第96-97页
   ·未来工作展望第97-98页
参考文献第98-102页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第102-103页
致谢第103-104页
个人简历第104页

论文共104页,点击 下载论文
上一篇:艺术体操动作辅助编排系统
下一篇:图像修复算法在国画中的应用