面向紧急疏散的群体仿真技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-12页 |
第1章 绪论 | 第12-17页 |
·研究背景 | 第12-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-15页 |
·论文工作的意义与章节安排 | 第15-17页 |
第2章 三维虚拟环境几何建模与实时渲染 | 第17-35页 |
·引言 | 第17-18页 |
·相关工作 | 第18-22页 |
·游戏引擎中的地图编辑 | 第18-20页 |
·虚拟现实中的场景管理 | 第20-22页 |
·复杂场景的管理技术原理 | 第22-28页 |
·八叉树 | 第23-24页 |
·二元空间划分树 | 第24-26页 |
·室内场景的特殊加速算法 | 第26-28页 |
·基于OGRE的室内场景渲染 | 第28-33页 |
·OGRE中的场景管理机制 | 第28-30页 |
·Quake3关卡表示的室内场景 | 第30-32页 |
·室内场景的管理实现 | 第32-33页 |
·三维虚拟环境编辑系统 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第3章 群体仿真中的虚拟环境建模 | 第35-57页 |
·引言 | 第35页 |
·相关工作 | 第35-41页 |
·机器人技术中的环境建模 | 第36-38页 |
·计算机动画中的环境建模 | 第38-41页 |
·虚拟环境建模原理 | 第41-43页 |
·观察所处区域 | 第42页 |
·感知周围物体 | 第42-43页 |
·决策自身行为 | 第43页 |
·多层次虚拟环境建模 | 第43-55页 |
·拓扑层地图 | 第45-49页 |
·感知层地图 | 第49-51页 |
·路径层地图 | 第51-55页 |
·二维多层次虚拟环境建模系统 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第4章 基于Opensteer的人群行为仿真 | 第57-77页 |
·引言 | 第57-59页 |
·相关工作 | 第59-63页 |
·粒子系统 | 第59-60页 |
·群居系统 | 第60页 |
·行为系统 | 第60-62页 |
·混合模型 | 第62-63页 |
·虚拟行人的控制行为原理 | 第63-72页 |
·基于物理的动力控制模型 | 第63-65页 |
·虚拟行人的基本行为类型 | 第65-70页 |
·群体仿真中的组合行为 | 第70-72页 |
·基于OpenSteer的二维人群仿真 | 第72-75页 |
·Opensteer简介 | 第72-73页 |
·二维人群仿真系统 | 第73-74页 |
·双缓存技术在仿真绘制中的应用 | 第74-75页 |
·本章小结 | 第75-77页 |
第5章 面向紧急疏散的群体仿真评价系统 | 第77-96页 |
·引言 | 第77页 |
·相关工作 | 第77-82页 |
·人类的社会性行为 | 第78-79页 |
·人群的失控行为 | 第79-80页 |
·人群疏散计算机建模 | 第80-82页 |
·系统框架与实验结果 | 第82-95页 |
·系统框架图 | 第82页 |
·三维虚拟几何建模与实时渲染模块 | 第82-86页 |
·虚拟环境多层次建模模块 | 第86-89页 |
·人群行为仿真模块 | 第89-91页 |
·紧急疏散评价模块 | 第91-95页 |
·本章小结 | 第95-96页 |
第6章 总结与展望 | 第96-98页 |
·本文研究工作 | 第96-97页 |
·未来工作展望 | 第97-98页 |
参考文献 | 第98-102页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第102-103页 |
致谢 | 第103-104页 |
个人简历 | 第104页 |